GeForce RTX 3080 Mobile vs Radeon Pro V520
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3080 Mobile con Radeon Pro V520, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Mobile supera Pro V520 di un sostanziale 34% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 Mobile e di Radeon Pro V520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 91 | 172 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 25.89 | 9.84 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | GA104 | Navi 12 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 12 gennaio 2021 (3 anni fa) | 1 dicembre 2020 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon Pro V520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon Pro V520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 6144 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 1000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 1600 MHz |
Numero di transistori | 17,400 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 8 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 Watt | 225 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 230.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 18.98 TFLOPS | 7.373 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 192 | 144 |
Tensor Cores | 192 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 48 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon Pro V520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon Pro V520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 2048 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon Pro V520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon Pro V520, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon Pro V520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon Pro V520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 120
+41.2%
| 85−90
−41.2%
|
1440p | 74
+34.5%
| 55−60
−34.5%
|
4K | 47
+56.7%
| 30−35
−56.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+41.1%
|
95−100
−41.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+35.6%
|
90−95
−35.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+40%
|
70−75
−40%
|
Battlefield 5 | 130−140
+40%
|
95−100
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+40%
|
60−65
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+37.6%
|
85−90
−37.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+36%
|
75−80
−36%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+40.7%
|
140−150
−40.7%
|
Hitman 3 | 130
+36.8%
|
95−100
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+41.7%
|
120−130
−41.7%
|
Metro Exodus | 130−140
+36.8%
|
95−100
−36.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+35.7%
|
70−75
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+39.1%
|
110−120
−39.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+38.9%
|
95−100
−38.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+44.6%
|
130−140
−44.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
Battlefield 5 | 130−140
+40%
|
95−100
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+40%
|
60−65
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+41.4%
|
70−75
−41.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+36%
|
75−80
−36%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+40.7%
|
140−150
−40.7%
|
Hitman 3 | 117
+37.6%
|
85−90
−37.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+41.7%
|
120−130
−41.7%
|
Metro Exodus | 144
+44%
|
100−105
−44%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+42%
|
150−160
−42%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+41.7%
|
60−65
−41.7%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+41.9%
|
160−170
−41.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+38%
|
50−55
−38%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+40%
|
60−65
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Forza Horizon 4 | 157
+42.7%
|
110−120
−42.7%
|
Hitman 3 | 108
+35%
|
80−85
−35%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+40.9%
|
110−120
−40.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+42.3%
|
130−140
−42.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+41.3%
|
75−80
−41.3%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+35.7%
|
70−75
−35.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+40%
|
45−50
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+50%
|
40−45
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+35.3%
|
170−180
−35.3%
|
Hitman 3 | 76
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+34.4%
|
90−95
−34.4%
|
Metro Exodus | 90
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+41%
|
100−105
−41%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+36.2%
|
130−140
−36.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Hitman 3 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Horizon Zero Dawn | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Metro Exodus | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+40%
|
50−55
−40%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Far Cry 5 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 87
+45%
|
60−65
−45%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
È così che RTX 3080 Mobile e Pro V520 competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Mobile è 41% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Mobile è 35% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Mobile è 57% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 42.72 | 31.78 |
Novità | 12 gennaio 2021 | 1 dicembre 2020 |
Processo tecnologico | 8 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 watt | 225 watt |
RTX 3080 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 34.4%, un vantaggio di età pari a 1 mese, e un consumo energetico inferiore del 95.7%.
Pro V520, invece, ha un processo litografico 14.3% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro V520 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3080 Mobile è mirata per notebooks e Radeon Pro V520 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon Pro V520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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