GeForce RTX 3080 Mobile vs RTX 3000 Ada Generation Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3080 Mobile con RTX 3000 Ada Generation Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Mobile supera RTX 3000 Ada Generation Mobile di un minimo 2% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 Mobile e di RTX 3000 Ada Generation Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 91 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 25.80 | 25.26 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | GA104 | non disponibile |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 12 gennaio 2021 (3 anni fa) | 21 marzo 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 Mobile e RTX 3000 Ada Generation Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 Mobile e RTX 3000 Ada Generation Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 6144 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 17,400 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 18.98 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 96 | non disponibile |
TMUs | 192 | non disponibile |
Tensor Cores | 192 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 48 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 Mobile e RTX 3000 Ada Generation Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 Mobile e RTX 3000 Ada Generation Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 16000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 Mobile e RTX 3000 Ada Generation Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 Mobile e RTX 3000 Ada Generation Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate |
Modello di shader | 6.5 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 2.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.2 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 Mobile e RTX 3000 Ada Generation Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 Mobile e RTX 3000 Ada Generation Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 120
+9.1%
| 110−120
−9.1%
|
1440p | 74
+5.7%
| 70−75
−5.7%
|
4K | 47
+4.4%
| 45−50
−4.4%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+10.9%
|
110−120
−10.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+5%
|
80−85
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3.7%
|
190−200
−3.7%
|
Hitman 3 | 130
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+6.3%
|
160−170
−6.3%
|
Metro Exodus | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+9.3%
|
140−150
−9.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+10%
|
120−130
−10%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+4.4%
|
180−190
−4.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+5%
|
80−85
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Far Cry 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3.7%
|
190−200
−3.7%
|
Hitman 3 | 117
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+6.3%
|
160−170
−6.3%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+6.7%
|
90−95
−6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+6.5%
|
200−210
−6.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+3.2%
|
220−230
−3.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+5%
|
80−85
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
Far Cry 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 157
+4.7%
|
150−160
−4.7%
|
Hitman 3 | 108
+8%
|
100−105
−8%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+2.8%
|
180−190
−2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+6%
|
100−105
−6%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+5%
|
60−65
−5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+4.5%
|
220−230
−4.5%
|
Hitman 3 | 76
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+10%
|
110−120
−10%
|
Metro Exodus | 90
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+8.5%
|
130−140
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+4.1%
|
170−180
−4.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Hitman 3 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Horizon Zero Dawn | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Metro Exodus | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 87
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
È così che RTX 3080 Mobile e RTX 3000 Ada Generation Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Mobile è 9% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Mobile è 6% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Mobile è 4% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 42.68 | 41.79 |
Novità | 12 gennaio 2021 | 21 marzo 2023 |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
RTX 3080 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2.1%.
RTX 3000 Ada Generation Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 60% più avanzato.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce RTX 3080 Mobile e RTX 3000 Ada Generation Mobile.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3080 Mobile è mirata per notebooks e RTX 3000 Ada Generation Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3080 Mobile e RTX 3000 Ada Generation Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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