GeForce MX350 vs GTX 660M

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo messo a confronto GeForce MX350 e GeForce GTX 660M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 25 Watt
7.27
+95.4%

GeForce MX350 supera GTX 660M di un impressionante 95% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX350 e di GeForce GTX 660M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni508670
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzonon disponibile0.71
ArchitetturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceN17S-G5 / GP107-670-A1N13E-GE
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita20 febbraio 2020 (4 anni fa)22 marzo 2012 (12 anni fa)
Prezzo odiernonon disponibile$276

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce MX350 e GeForce GTX 660M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX350 e GeForce GTX 660M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader640384
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile384
Frequenza di nucleo1354 MHz835 MHz
Frequenza in modalità Boost1468 MHz950 MHz
Numero di transistori3,300 million1,270 million
Processo tecnologico14 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)25 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione29.9830.4 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile729.6 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX350 e GeForce GTX 660M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
Busnon disponibilePCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile
Supporto di SLInon disponibile+

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX350 e GeForce GTX 660M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128bit
Frequenza di memoria7000 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria56.06 GB/s64.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX350 e GeForce GTX 660M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
HDMInon disponibile+
HDCPnon disponibile+
Risoluzione massima via VGAnon disponibileUp to 2048x1536

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX350 e GeForce GTX 660M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus++

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX350 e GeForce GTX 660M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 API
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX350 e GeForce GTX 660M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce MX350 7.27
+95.4%
GTX 660M 3.72

MX350 supera GTX 660M del 95% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GeForce MX350 2806
+95.5%
GTX 660M 1435

Il MX350 supera il GTX 660M del 96% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GeForce MX350 6166
+160%
GTX 660M 2369

Il MX350 supera il GTX 660M del 160% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GeForce MX350 4371
+150%
GTX 660M 1751

Il MX350 supera il GTX 660M del 150% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GeForce MX350 24744
+92.4%
GTX 660M 12861

Il MX350 supera il GTX 660M del 92% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GeForce MX350 12712
+219%
GTX 660M 3983

Il MX350 supera il GTX 660M del 219% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GeForce MX350 14111
+300%
GTX 660M 3524

Il MX350 supera il GTX 660M del 300% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GeForce MX350 12572
+333%
GTX 660M 2901

Il MX350 supera il GTX 660M del 333% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di GeForce MX350 e GeForce GTX 660M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p55−60
+83.3%
30
−83.3%
Full HD26
−38.5%
36
+38.5%
1200p70−75
+84.2%
38
−84.2%
1440p27
+125%
12−14
−125%
4K29
+107%
14−16
−107%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 0−1 non disponibile
Battlefield 5 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Far Cry New Dawn 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 0−1 non disponibile
Hitman 3 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Metro Exodus 0−1 non disponibile
Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 0−1 non disponibile
Battlefield 5 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Far Cry New Dawn 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 0−1 non disponibile
Hitman 3 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Metro Exodus 0−1 non disponibile
Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 0−1 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 0−1 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 non disponibile
Far Cry New Dawn 0−1 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 0−1 non disponibile
Hitman 3 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Metro Exodus 14−16
+75%
8−9
−75%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+80%
5−6
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 non disponibile
Far Cry New Dawn 0−1 non disponibile
Hitman 3 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 0−1 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+75%
4−5
−75%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Metro Exodus 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile

È così che GeForce MX350 e GTX 660M competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX350 è 83% più veloce in 900p
  • GTX 660M è 38% più veloce in 1080p
  • GeForce MX350 è 84% più veloce in 1200p
  • GeForce MX350 è 125% più veloce in 1440p
  • GeForce MX350 è 107% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 7.27 3.72
Novità 20 febbraio 2020 22 marzo 2012
Processo tecnologico 14 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 25 watt 50 watt

Il modello GeForce MX350 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660M nei test sulle prestazioni.


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3.5 1557 voti

Valuti GeForce MX350 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 205 voti

Valuti GeForce GTX 660M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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