GeForce MX150 vs Quadro K4000M
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce MX150 con Quadro K4000M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GeForce MX150 supera K4000M di un moderato 16% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX150 e di Quadro K4000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 557 | 593 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 1.13 | 1.17 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | N17S-G1 | N14E-Q3 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 16 maggio 2017 (7 anni fa) | 1 giugno 2012 (12 anni fa) |
Prezzo odierno | $1049 | $240 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
K4000M ha il 4% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce MX150.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce MX150 e Quadro K4000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX150 e Quadro K4000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 960 |
Frequenza di nucleo | 1468 MHz | 600 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1532 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,800 million | 3,540 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 25 Watt (10 - 25 Watt TGP) | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 24.91 | 48.08 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,127 gflops | 1,154 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX150 e Quadro K4000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX150 e Quadro K4000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 6008 MHz | 2800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 40.1 GB/s | 89.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX150 e Quadro K4000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX150 e Quadro K4000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX150 e Quadro K4000M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX150 e Quadro K4000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce MX150 supera Quadro K4000M del 16% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce MX150 supera il Quadro K4000M del 16% nel Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il GeForce MX150 supera il Quadro K4000M del 30% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il Quadro K4000M supera il GeForce MX150 del 40% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce MX150 supera il Quadro K4000M del 59% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GeForce MX150 supera il Quadro K4000M del 73% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce MX150 supera il Quadro K4000M del 111% nel GeekBench 5 CUDA.
Unigine Heaven 3.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce MX150 supera il Quadro K4000M del 15% nel Unigine Heaven 3.0.
Test in giochi
I risultati di GeForce MX150 e Quadro K4000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 28
−111%
| 59
+111%
|
1440p | 30
+25%
| 24−27
−25%
|
4K | 21
+16.7%
| 18−20
−16.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | non disponibile |
Battlefield 5 | 26 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 21 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 11 | non disponibile |
Far Cry 5 | 20 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 24 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 25 | non disponibile |
Hitman 3 | 10−12 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 36 | non disponibile |
Metro Exodus | 23 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 27 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 27 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 14 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | non disponibile |
Battlefield 5 | 18 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 7 | non disponibile |
Far Cry 5 | 18 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 9 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 71 | non disponibile |
Hitman 3 | 10−12 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 100 | non disponibile |
Metro Exodus | 17 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 20 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 21 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 19 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | non disponibile |
Far Cry 5 | 12 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 14 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 16 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 16 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 11 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 8−9 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | non disponibile |
Far Cry 5 | 9−10 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 10−11 | non disponibile |
Hitman 3 | 10−11 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | non disponibile |
Metro Exodus | 5−6 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 4−5 | non disponibile |
Hitman 3 | 2−3 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 6−7 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 2−3 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry 5 | 3−4 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 6−7 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 6−7 | non disponibile |
Metro Exodus | 7−8 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | non disponibile |
È così che GeForce MX150 e K4000M competono nei giochi popolari:
- K4000M è 111% più veloce in 1080p
- GeForce MX150 è 25% più veloce in 1440p
- GeForce MX150 è 17% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 5.90 | 5.08 |
Novità | 16 maggio 2017 | 1 giugno 2012 |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 25 watt | 100 watt |
Il modello GeForce MX150 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K4000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX150 è mirata per notebooks e Quadro K4000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX150 e Quadro K4000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.