GeForce MX110 vs Radeon HD 6570
Punteggio di prestazione combinato
GeForce MX110 supera Radeon HD 6570 del 159% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX110 e di Radeon HD 6570 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 667 | 944 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.92 | 0.07 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nome in codice | N16V-GMR1 | Turks |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Design | non disponibile | reference |
Data di inizio della vendita | 1 gennaio 2018 (6 anni fa) | 19 aprile 2011 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $79 |
Prezzo odierno | $1057 | $66 (0.8x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GeForce MX110 ha il 1214% di rapporto qualità/prezzo migliore di HD 6570.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce MX110 e Radeon HD 6570: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX110 e Radeon HD 6570, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 256 | 480 |
Frequenza di nucleo | 965 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 993 MHz | 650 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 716 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 40 Watt |
Velocità di testurizzazione | 23.83 | 15.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 762.6 gflops | 624.0 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX110 e Radeon HD 6570 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Bus | non disponibile | PCIe 2.1 x16 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 168 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX110 e Radeon HD 6570: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3, GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1800 MHz | 900 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 40.1 GB/s | 28.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX110 e Radeon HD 6570 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Eyefinity | non disponibile | 1 |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di DisplayPort | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX110 e Radeon HD 6570. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | non disponibile | - |
CrossFire | non disponibile | 1 |
Enduro | non disponibile | - |
HD3D | non disponibile | - |
PowerTune | non disponibile | - |
TrueAudio | non disponibile | - |
ZeroCore | non disponibile | - |
UVD | non disponibile | + |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX110 e Radeon HD 6570, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | DirectX® 11 |
Modello di shader | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | non disponibile |
Mantle | non disponibile | - |
CUDA | + | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX110 e Radeon HD 6570 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce MX110 supera Radeon HD 6570 del 159% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce MX110 supera il Radeon HD 6570 del 159% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce MX110 supera il Radeon HD 6570 del 102% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di GeForce MX110 e Radeon HD 6570 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 18
+200%
| 6−7
−200%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
+200%
|
3−4
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Battlefield 5 | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry New Dawn | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 4 | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Hitman 3 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Battlefield 5 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 9
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Forza Horizon 4 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Hitman 3 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Metro Exodus | 2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
+200%
|
3−4
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Battlefield 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Hitman 3 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
È così che GeForce MX110 e HD 6570 competono nei giochi popolari:
- GeForce MX110 è 200% più veloce di HD 6570 in 1080p.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 3.73 | 1.44 |
Novità | 1 gennaio 2018 | 19 aprile 2011 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 40 watt |
Il modello GeForce MX110 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon HD 6570 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX110 è mirata per notebooks e Radeon HD 6570 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX110 e Radeon HD 6570, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.