GeForce GTX TITAN Z vs Radeon RX 6800
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 6800, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 6800 supera GTX TITAN Z di un enorme 148% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX TITAN Z e di Radeon RX 6800 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 252 | 49 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 50.09 |
Efficienza energetica | 4.23 | 15.76 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GK110B | Navi 21 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 28 maggio 2014 (10 anni fa) | 28 ottobre 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,999 | $579 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX TITAN Z e RX 6800 hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 6800: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 6800, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 5760 ×2 | 3840 |
Frequenza di nucleo | 705 MHz | 1700 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 876 MHz | 2105 MHz |
Numero di transistori | 7,080 million | 26,800 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 375 Watt | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | 210.2 ×2 | 505.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.046 TFLOPS ×2 | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 48 ×2 | 96 |
TMUs | 240 ×2 | 240 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 60 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 6800 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 3-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 8-pin | 2x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 6800: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB ×2 | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 768-bit (384-bit per GPU) ×2 | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 672 GB/s ×2 | 512.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 6800 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 6800. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Blu Ray 3D | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
3D Vision Live | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 6800, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 6800 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 6800 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 70−75
−149%
| 174
+149%
|
1440p | 40−45
−153%
| 101
+153%
|
4K | 24−27
−158%
| 62
+158%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 42.84
−1188%
| 3.33
+1188%
|
1440p | 74.98
−1208%
| 5.73
+1208%
|
4K | 124.96
−1238%
| 9.34
+1238%
|
- Il costo per fotogramma di RX 6800 è inferiore del 1188% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RX 6800 è inferiore del 1208% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RX 6800 è inferiore del 1238% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 262
+0%
|
262
+0%
|
Counter-Strike 2 | 350
+0%
|
350
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+0%
|
135
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 198
+0%
|
198
+0%
|
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 349
+0%
|
349
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+0%
|
115
+0%
|
Far Cry 5 | 197
+0%
|
197
+0%
|
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Forza Horizon 5 | 232
+0%
|
232
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120
+0%
|
120
+0%
|
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 259
+0%
|
259
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+0%
|
104
+0%
|
Dota 2 | 145
+0%
|
145
+0%
|
Far Cry 5 | 186
+0%
|
186
+0%
|
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Forza Horizon 5 | 210
+0%
|
210
+0%
|
Grand Theft Auto V | 159
+0%
|
159
+0%
|
Metro Exodus | 147
+0%
|
147
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
+0%
|
269
+0%
|
Valorant | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+0%
|
99
+0%
|
Dota 2 | 128
+0%
|
128
+0%
|
Far Cry 5 | 174
+0%
|
174
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+0%
|
152
+0%
|
Valorant | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 175
+0%
|
175
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
Grand Theft Auto V | 125
+0%
|
125
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Far Cry 5 | 163
+0%
|
163
+0%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Grand Theft Auto V | 132
+0%
|
132
+0%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+0%
|
99
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Dota 2 | 102
+0%
|
102
+0%
|
Far Cry 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
È così che GTX TITAN Z e RX 6800 competono nei giochi popolari:
- RX 6800 è 149% più veloce in 1080p
- RX 6800 è 153% più veloce in 1440p
- RX 6800 è 158% più veloce in 4K
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 63 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 19.91 | 49.47 |
Novità | 28 maggio 2014 | 28 ottobre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 375 watt | 250 watt |
RX 6800 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 148.5%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 300% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 50%.
Il modello Radeon RX 6800 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX TITAN Z nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.