GeForce GTX 980 vs 9300M GS
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 con GeForce 9300M GS, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 supera 9300M GS di un enorme 11200% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 e di GeForce 9300M GS così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 205 | 1369 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 9.52 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.00 | 1.35 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Tesla (2006−2010) |
Nome in codice | GM204 | G98 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | 4 giugno 2008 (16 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 e GeForce 9300M GS: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 e GeForce 9300M GS, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 8 |
Frequenza di nucleo | 1064 MHz | 550 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1216 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | 210 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 Watt | 13 Watt |
Velocità di testurizzazione | 155.6 | 4.400 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.981 TFLOPS | 0.0224 TFLOPS |
Gigaflops | non disponibile | 34 |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 128 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 e GeForce 9300M GS con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-I |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 e GeForce 9300M GS: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 256 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 11.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 e GeForce 9300M GS hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 e GeForce 9300M GS. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 e GeForce 9300M GS, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 e GeForce 9300M GS in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 e GeForce 9300M GS nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 94 | 0−1 |
1440p | 51 | -0−1 |
4K | 39 | -0−1 |
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.84 | non disponibile |
1440p | 10.76 | non disponibile |
4K | 14.08 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+15500%
|
1−2
−15500%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Battlefield 5 | 109 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 150−160
+15500%
|
1−2
−15500%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Far Cry 5 | 80 | 0−1 |
Fortnite | 242
+12000%
|
2−3
−12000%
|
Forza Horizon 4 | 90
+2900%
|
3−4
−2900%
|
Forza Horizon 5 | 85−90 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+1229%
|
7−8
−1229%
|
Valorant | 170−180
+585%
|
24−27
−585%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Battlefield 5 | 90 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 150−160
+15500%
|
1−2
−15500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+2125%
|
12−14
−2125%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Dota 2 | 120−130
+1322%
|
9−10
−1322%
|
Far Cry 5 | 73 | 0−1 |
Fortnite | 116
+11500%
|
1−2
−11500%
|
Forza Horizon 4 | 83
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Forza Horizon 5 | 85−90 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 72 | 0−1 |
Metro Exodus | 60−65 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+1029%
|
7−8
−1029%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+2025%
|
4−5
−2025%
|
Valorant | 170−180
+585%
|
24−27
−585%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Dota 2 | 120−130
+1322%
|
9−10
−1322%
|
Far Cry 5 | 69 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 59
+1867%
|
3−4
−1867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+700%
|
7−8
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Valorant | 170−180
+585%
|
24−27
−585%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91 | 0−1 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+18700%
|
1−2
−18700%
|
Grand Theft Auto V | 50−55 | 0−1 |
Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8650%
|
2−3
−8650%
|
Valorant | 210−220
+21600%
|
1−2
−21600%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 48 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 59
+293%
|
14−16
−293%
|
Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | 0−1 |
Valorant | 160−170
+7900%
|
2−3
−7900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Dota 2 | 85−90 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 34 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'GTX 980 è 8650% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 980 ha superato 9300M GS in tutti gli 28 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.86 | 0.22 |
Novità | 19 settembre 2014 | 4 giugno 2008 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 256 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 watt | 13 watt |
GTX 980 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 11200%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un processo litografico 132.1% più avanzato.
9300M GS, invece, ha un consumo energetico inferiore del 1169.2%.
Il modello GeForce GTX 980 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 9300M GS nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 è mirata per computers da tavolo e GeForce 9300M GS è mirata per notebooks.
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