GeForce GTX 980 (mobile) vs 880M

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SLI

Punteggio di prestazione combinato

GTX 980 (mobile)
2014
4 GB GDDR5
22.15
+127%

980 (mobile) supera 880M del 127% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 (mobile) e di GeForce GTX 880M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni232422
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo30.280.93
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceN16E-GXXN15E-GX-A2
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 settembre 2014 (9 anni fa)12 marzo 2014 (10 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$395.82 non disponibile
Prezzo odierno$251 (0.6x)$1544

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 980 (mobile) ha il 3156% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 880M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 880M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 880M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader20481536
Numero di trasportatori CUDA20481536
Frequenza di nucleo1064 MHz954 MHz
Frequenza in modalità Boost1216 MHz993 MHz
Numero di transistori5,200 million3,540 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)100-200 Watt122 Watt
Velocità di testurizzazione144 billion/sec127.1
Prestazioni con la virgola mobile4,358 gflops3,050 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 880M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
BusPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacciaMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno
Supporto di SLI++

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB8 GB
Spazio standard di memorianon disponibileGDDR5
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria7.0 GB/sUp to 2500 MHz
Larghezza di banda di memoria224 GB/s160.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 880M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
Supporto di segnale eDP 1.2non disponibileUp to 3840x2160
Supporto di segnale LVDSnon disponibileUp to 1920x1200
Supporto di monitor analogichi VGA+Up to 2048x1536
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+Up to 3840x2160
HDMI++
HDCP+non disponibile
Protezione di contenuto HDCPnon disponibile+
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Supporto di G-SYNC+non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile
Audio HD a 7.1 canali via HDMInon disponibile+
Streaming di audio TrueHD e DTS-HDnon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 880M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GeForce ShadowPlay+non disponibile
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+non disponibile
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p++
Optimus++
BatteryBoost+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 880M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 880M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 (mobile) 22.15
+127%
GTX 880M 9.77

980 (mobile) supera 880M del 127% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 (mobile) 39702
+41.7%
GTX 880M 28022

Il 980 (mobile) supera il 880M del 42% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 (mobile) 17201
+101%
GTX 880M 8578

Il 980 (mobile) supera il 880M del 101% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 980 (mobile) 13047
+114%
GTX 880M 6101

Il 980 (mobile) supera il 880M del 114% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 980 (mobile) 76705
+92.3%
GTX 880M 39891

Il 980 (mobile) supera il 880M del 92% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 980 (mobile) 347481
+29.3%
GTX 880M 268706

Il 980 (mobile) supera il 880M del 29% nel 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 107
+430%
GTX 880M 20

Il 980 (mobile) supera il 880M del 430% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 49
+779%
GTX 880M 6

Il 980 (mobile) supera il 880M del 779% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 6
+307%
GTX 880M 2

Il 980 (mobile) supera il 880M del 307% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 54
+229%
GTX 880M 16

Il 980 (mobile) supera il 880M del 229% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 35
GTX 880M 71
+104%

Il 880M supera il 980 (mobile) del 104% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 31
+1617%
GTX 880M 2

Il 980 (mobile) supera il 880M del 1617% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 59
+217%
GTX 880M 19

Il 980 (mobile) supera il 880M del 217% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 7
GTX 880M 21
+192%

Il 880M supera il 980 (mobile) del 192% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 59
+217%
GTX 880M 19

Il 980 (mobile) supera il 880M del 217% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 107
+430%
GTX 880M 20

Il 980 (mobile) supera il 880M del 430% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 54
+229%
GTX 880M 16

Il 980 (mobile) supera il 880M del 229% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 49
+779%
GTX 880M 6

Il 980 (mobile) supera il 880M del 779% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 6
+307%
GTX 880M 2

Il 980 (mobile) supera il 880M del 307% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 35
GTX 880M 71
+104%

Il 880M supera il 980 (mobile) del 104% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 31
+1617%
GTX 880M 2

Il 980 (mobile) supera il 880M del 1617% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 7.2
GTX 880M 21
+192%

Il 880M supera il 980 (mobile) del 192% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 880M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p300−350
+122%
135
−122%
Full HD99
+70.7%
58
−70.7%
4K45
+95.7%
23
−95.7%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+140%
14−16
−140%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+120%
20−22
−120%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+160%
14−16
−160%
Battlefield 5 70−75
+121%
30−35
−121%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+123%
24−27
−123%
Cyberpunk 2077 35−40
+140%
14−16
−140%
Far Cry 5 55−60
+142%
24−27
−142%
Far Cry New Dawn 55−60
+127%
24−27
−127%
Forza Horizon 4 75−80
+121%
30−35
−121%
Hitman 3 65−70
+160%
24−27
−160%
Horizon Zero Dawn 45−50
+135%
20−22
−135%
Red Dead Redemption 2 35−40
+112%
16−18
−112%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+129%
21−24
−129%
Watch Dogs: Legion 40−45
+153%
16−18
−153%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+120%
20−22
−120%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+160%
14−16
−160%
Battlefield 5 70−75
+121%
30−35
−121%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+123%
24−27
−123%
Cyberpunk 2077 35−40
+140%
14−16
−140%
Far Cry 5 55−60
+142%
24−27
−142%
Far Cry New Dawn 55−60
+127%
24−27
−127%
Forza Horizon 4 75−80
+121%
30−35
−121%
Hitman 3 65−70
+160%
24−27
−160%
Horizon Zero Dawn 45−50
+135%
20−22
−135%
Metro Exodus 35−40
+157%
14−16
−157%
Red Dead Redemption 2 35−40
+112%
16−18
−112%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+129%
21−24
−129%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+147%
34
−147%
Watch Dogs: Legion 40−45
+153%
16−18
−153%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+120%
20−22
−120%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+160%
14−16
−160%
Battlefield 5 70−75
+121%
30−35
−121%
Cyberpunk 2077 35−40
+140%
14−16
−140%
Far Cry 5 55−60
+142%
24−27
−142%
Far Cry New Dawn 55−60
+127%
24−27
−127%
Forza Horizon 4 75−80
+121%
30−35
−121%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+132%
19
−132%
Watch Dogs: Legion 40−45
+153%
16−18
−153%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+143%
14−16
−143%
Hitman 3 35−40
+140%
14−16
−140%
Horizon Zero Dawn 27−30
+93.3%
14−16
−93.3%
Metro Exodus 21−24
+175%
8−9
−175%
Red Dead Redemption 2 16−18
+143%
7−8
−143%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+123%
12−14
−123%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+167%
9−10
−167%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Battlefield 5 45−50
+206%
16−18
−206%
Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5−6
−160%
Far Cry 5 35−40
+153%
14−16
−153%
Far Cry New Dawn 40−45
+169%
16−18
−169%
Forza Horizon 4 45−50
+165%
16−18
−165%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+178%
9−10
−178%
Watch Dogs: Legion 16−18
+300%
4−5
−300%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+183%
6−7
−183%
Hitman 3 21−24
+133%
9−10
−133%
Horizon Zero Dawn 14−16
+75%
8−9
−75%
Metro Exodus 12−14
+333%
3−4
−333%
Red Dead Redemption 2 12−14
+140%
5−6
−140%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+200%
5−6
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+329%
7−8
−329%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+200%
4−5
−200%
Battlefield 5 24−27
+225%
8−9
−225%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 18−20
+125%
8−9
−125%
Far Cry New Dawn 21−24
+110%
10−11
−110%
Forza Horizon 4 30−35
+158%
12−14
−158%
Watch Dogs: Legion 10−11
+233%
3−4
−233%

È così che GTX 980 (mobile) e GTX 880M competono nei giochi popolari:

  • GTX 980 (mobile) è 122% più veloce di GTX 880M in 900p.
  • GTX 980 (mobile) è 70.7% più veloce di GTX 880M in 1080p.
  • GTX 980 (mobile) è 95.7% più veloce di GTX 880M in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 980 (mobile) è 400% più veloce del GTX 880M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 980 (mobile) ha superato GTX 880M in tutti gli 68 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 22.15 9.77
Novità 22 settembre 2014 12 marzo 2014
Spazio massimo di memoria 4 GB 8 GB
Consumo energetico (TDP) 100 watt 122 watt

Il modello GeForce GTX 980 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 880M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 880M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 980 (mobile)
GeForce GTX 980 (mobile)
NVIDIA GeForce GTX 880M
GeForce GTX 880M

Confronti

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3.4 73 voti

Valuti GeForce GTX 980 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 105 voti

Valuti GeForce GTX 880M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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