GeForce GTX 980 (mobil) vs 880M
Kombinierte Leistungsbewertung
980 (mobil) übertrifft 880M um satte 127%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 880M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 234 | 422 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 30.48 | 0.94 |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Codename | N16E-GXX | N15E-GX-A2 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 22 September 2014 (9 Jahre vor) | 12 März 2014 (10 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $395.82 | keine Angaben |
Preis jetzt | $251 (0.6x) | $1544 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 980 (mobil) hat ein 3143% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 880M.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 880M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 880M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 1536 |
Anzahl der CUDA-Transporter | 2048 | 1536 |
Kernfrequenz | 1064 MHz | 954 MHz |
Boost-Frequenz | 1216 MHz | 993 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 3,540 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100-200 Watt | 122 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 144 billion/sec | 127.1 |
Gleitkomma-Leistung | 4,358 gflops | 3,050 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 880M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | large |
Bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
SLI-Unterstützung | + | + |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 880M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 8 GB |
Standardspeicherkapazität | keine Angaben | GDDR5 |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 7.0 GB/s | Up to 2500 MHz |
Speicherbandbreite | 224 GB/s | 160.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 880M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
EDP 1.2 Signalunterstützung | keine Angaben | Up to 3840x2160 |
LVDS-Signalunterstützung | keine Angaben | Up to 1920x1200 |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | Up to 2048x1536 |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | Up to 3840x2160 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | keine Angaben |
HDCP-Inhaltsschutz | keine Angaben | + |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | + | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
7.1 Kanal HD Audio über HDMI | keine Angaben | + |
TrueHD- und DTS-HD-Audio-Bitstreaming | keine Angaben | + |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 880M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | keine Angaben |
GeForce ShadowPlay | + | keine Angaben |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | keine Angaben |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 880M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 880M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
980 (mobil) übertrifft 880M um 127% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
980 (mobil) übertrifft 880M um 42% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
980 (mobil) übertrifft 880M um 101% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
980 (mobil) übertrifft 880M um 114% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
980 (mobil) übertrifft 880M um 92% in 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 8%
980 (mobil) übertrifft 880M um 29% in 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
980 (mobil) übertrifft 880M um 430% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Benchmark-Abdeckung: 3%
980 (mobil) übertrifft 880M um 779% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Benchmark-Abdeckung: 3%
980 (mobil) übertrifft 880M um 307% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
980 (mobil) übertrifft 880M um 229% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
880M übertrifft 980 (mobil) um 104% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
980 (mobil) übertrifft 880M um 1617% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
980 (mobil) übertrifft 880M um 217% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
880M übertrifft 980 (mobil) um 192% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Benchmark-Abdeckung: 2%
980 (mobil) übertrifft 880M um 217% in SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
Benchmark-Abdeckung: 2%
980 (mobil) übertrifft 880M um 430% in SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Benchmark-Abdeckung: 2%
980 (mobil) übertrifft 880M um 229% in SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Benchmark-Abdeckung: 2%
980 (mobil) übertrifft 880M um 779% in SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Benchmark-Abdeckung: 2%
980 (mobil) übertrifft 880M um 307% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Benchmark-Abdeckung: 2%
880M übertrifft 980 (mobil) um 104% in SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Benchmark-Abdeckung: 2%
980 (mobil) übertrifft 880M um 1617% in SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Benchmark-Abdeckung: 2%
880M übertrifft 980 (mobil) um 192% in SPECviewperf 12 - Energy.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 880M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 300−350
+122%
| 135
−122%
|
Full HD | 99
+70.7%
| 58
−70.7%
|
4K | 45
+95.7%
| 23
−95.7%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+120%
|
20−22
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+160%
|
14−16
−160%
|
Battlefield 5 | 70−75
+121%
|
30−35
−121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+123%
|
24−27
−123%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
Far Cry 5 | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+127%
|
24−27
−127%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+121%
|
30−35
−121%
|
Hitman 3 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+135%
|
20−22
−135%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+120%
|
20−22
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+160%
|
14−16
−160%
|
Battlefield 5 | 70−75
+121%
|
30−35
−121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+123%
|
24−27
−123%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
Far Cry 5 | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+127%
|
24−27
−127%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+121%
|
30−35
−121%
|
Hitman 3 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+135%
|
20−22
−135%
|
Metro Exodus | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+147%
|
34
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+120%
|
20−22
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+160%
|
14−16
−160%
|
Battlefield 5 | 70−75
+121%
|
30−35
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
Far Cry 5 | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+127%
|
24−27
−127%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+121%
|
30−35
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+132%
|
19
−132%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Hitman 3 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Metro Exodus | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Battlefield 5 | 45−50
+206%
|
16−18
−206%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+169%
|
16−18
−169%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+165%
|
16−18
−165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Hitman 3 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Metro Exodus | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Battlefield 5 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
So konkurrieren GTX 980 (mobil) und GTX 880M in beliebten Spielen:
- GTX 980 (mobil) ist 122% schneller in 900p
- GTX 980 (mobil) ist 71% schneller in 1080p
- GTX 980 (mobil) ist 96% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 4K Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 980 (mobil) 400% schneller als der GTX 880M.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GTX 980 (mobil) GTX 880M in allen 68 unserer Tests.
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 22.16 | 9.78 |
Neuheit | 22 September 2014 | 12 März 2014 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 8 GB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 122 Watt |
Der GeForce GTX 980 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 880M in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 880M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.