Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
980 SLI (mobile) vs 560 Ti 448
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di GeForce GTX 560 Ti 448 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 99 | 447 |
Rapporto qualità prezzo | 69.15 | 0.36 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | GF110 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (8 anni fa) | 29 novembre 2011 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $289 |
Prezzo odierno | $301 | $624 (2.2x) |
GTX 980 SLI (mobile) ha il 19108% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 560 Ti 448.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 560 Ti 448: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 560 Ti 448, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 448 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 732 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 10400 Million | 3,000 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 210 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 40.99 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 1,311.7 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 560 Ti 448 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 2x 6-pin |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 560 Ti 448: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 1280 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 3800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 152.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 560 Ti 448 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 560 Ti 448, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.1 |
Vulkan | non disponibile | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 560 Ti 448 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
980 SLI (mobile) supera 560 Ti 448 del 369% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il 980 SLI (mobile) supera il 560 Ti 448 del 505% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 560 Ti 448 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 136
+404%
| 27−30
−404%
|
4K | 64
+433%
| 12−14
−433%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+371%
|
14−16
−371%
|
Battlefield 5 | 110−120
+429%
|
21−24
−429%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+395%
|
21−24
−395%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Far Cry 5 | 95−100
+439%
|
18−20
−439%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+406%
|
18−20
−406%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+388%
|
24−27
−388%
|
Hitman 3 | 120−130
+408%
|
24−27
−408%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+408%
|
12−14
−408%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+400%
|
18−20
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+400%
|
14−16
−400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+371%
|
14−16
−371%
|
Battlefield 5 | 110−120
+429%
|
21−24
−429%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+395%
|
21−24
−395%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Far Cry 5 | 95−100
+439%
|
18−20
−439%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+406%
|
18−20
−406%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+388%
|
24−27
−388%
|
Hitman 3 | 120−130
+408%
|
24−27
−408%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Metro Exodus | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+408%
|
12−14
−408%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+400%
|
18−20
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+389%
|
27−30
−389%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+400%
|
14−16
−400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+371%
|
14−16
−371%
|
Battlefield 5 | 110−120
+429%
|
21−24
−429%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Far Cry 5 | 95−100
+439%
|
18−20
−439%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+406%
|
18−20
−406%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+388%
|
24−27
−388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+429%
|
14−16
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+400%
|
14−16
−400%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+425%
|
12−14
−425%
|
Hitman 3 | 70−75
+400%
|
14−16
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
Metro Exodus | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Battlefield 5 | 80−85
+406%
|
16−18
−406%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Far Cry 5 | 65−70
+393%
|
14−16
−393%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+407%
|
14−16
−407%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+406%
|
16−18
−406%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
Hitman 3 | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Metro Exodus | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Battlefield 5 | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
È così che GTX 980 SLI (mobile) e GTX 560 Ti 448 competono nei giochi popolari:
Risoluzione 1080p:
- GTX 980 SLI (mobile) è 404% più veloce di GTX 560 Ti 448.
Risoluzione 4K:
- GTX 980 SLI (mobile) è 433% più veloce di GTX 560 Ti 448.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 37.98 | 8.09 |
Novità | 22 settembre 2015 | 29 novembre 2011 |
Larghezza di bus di memoria | 256 | 320 |
Numero di processori shader | 4096 | 448 |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 210 watt |
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 560 Ti 448 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e GeForce GTX 560 Ti 448 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 560 Ti 448, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.