GeForce GTX 970M vs MX110

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 970M e GeForce MX110, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.85
+299%

GTX 970M supera MX110 di un enorme 299% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di GeForce MX110 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni355713
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica12.628.54
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Nome in codiceGM204GM108S
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita7 ottobre 2014 (10 anni fa)17 novembre 2017 (7 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$2,560.89 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e GeForce MX110: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e GeForce MX110, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1280256
Frequenza di nucleo924 MHz978 MHz
Frequenza in modalità Boost1038 MHz1006 MHz
Numero di transistori5,200 million1,020 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)unknown30 Watt
Velocità di testurizzazione83.0416.10
Prestazioni con la virgola mobile2.657 TFLOPS0.5151 TFLOPS
ROPs488
TMUs8016

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e GeForce MX110 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x4
Supplementari connettori di alimentazionenono
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e GeForce MX110: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria3 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit64 Bit
Frequenza di memoria2500 MHz1253 MHz
Larghezza di banda di memoria120 GB/s40.1 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e GeForce MX110 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI+-
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e GeForce MX110. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e GeForce MX110, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.46.7 (5.1)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e GeForce MX110 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 970M 14.85
+299%
GeForce MX110 3.72

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 970M 5710
+299%
GeForce MX110 1430

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 970M 9878
+366%
GeForce MX110 2121

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 970M 28845
+216%
GeForce MX110 9124

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 970M 7463
+335%
GeForce MX110 1714

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+355%
GeForce MX110 11266

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 970M 19029
+346%
GeForce MX110 4265

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
+121%
GeForce MX110 124036

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 970M 16936
+406%
GeForce MX110 3348

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GTX 970M 17191
+272%
GeForce MX110 4625

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

GTX 970M 93
+327%
GeForce MX110 22

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 970M e GeForce MX110 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p136
+353%
30−35
−353%
Full HD56
+250%
16
−250%
1440p25
+317%
6−7
−317%
4K22
+340%
5−6
−340%

Costo per fotogramma, $

1080p45.73non disponibile
1440p102.44non disponibile
4K116.40non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%
Elden Ring 45−50
+463%
8−9
−463%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 46
+360%
10−11
−360%
Counter-Strike 2 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%
Forza Horizon 4 60−65
+275%
16−18
−275%
Metro Exodus 41
+310%
10
−310%
Red Dead Redemption 2 35−40
+177%
13
−177%
Valorant 55−60
+1080%
5−6
−1080%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 46
+360%
10−11
−360%
Counter-Strike 2 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%
Dota 2 33
+57.1%
21
−57.1%
Elden Ring 45−50
+463%
8−9
−463%
Far Cry 5 55−60
+139%
23
−139%
Fortnite 59
+247%
17
−247%
Forza Horizon 4 60−65
+275%
16−18
−275%
Grand Theft Auto V 49
+277%
13
−277%
Metro Exodus 29
+263%
8−9
−263%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 149
+338%
34
−338%
Red Dead Redemption 2 35−40
+200%
12−14
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+238%
12−14
−238%
Valorant 55−60
+1080%
5−6
−1080%
World of Tanks 190−200
+329%
45
−329%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 40
+300%
10−11
−300%
Counter-Strike 2 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%
Dota 2 50−55
+60.6%
33
−60.6%
Far Cry 5 55−60
+267%
15
−267%
Forza Horizon 4 60−65
+275%
16−18
−275%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
+375%
8
−375%
Valorant 55−60
+1080%
5−6
−1080%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+950%
2−3
−950%
Elden Ring 21−24
+475%
4−5
−475%
Grand Theft Auto V 21−24
+1000%
2−3
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+408%
24−27
−408%
Red Dead Redemption 2 12−14
+333%
3−4
−333%
World of Tanks 100−110
+300%
24−27
−300%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27
+575%
4−5
−575%
Counter-Strike 2 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 35−40
+350%
8−9
−350%
Forza Horizon 4 35−40
+1100%
3−4
−1100%
Metro Exodus 25
+317%
6−7
−317%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+280%
5−6
−280%
Valorant 35−40
+236%
10−12
−236%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+400%
2−3
−400%
Dota 2 33
+106%
16−18
−106%
Elden Ring 10−11
+400%
2−3
−400%
Grand Theft Auto V 33
+106%
16−18
−106%
Metro Exodus 7
+600%
1−2
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
+280%
10−11
−280%
Red Dead Redemption 2 10−11
+400%
2−3
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+106%
16−18
−106%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+333%
3−4
−333%
Counter-Strike 2 10−11
+400%
2−3
−400%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Dota 2 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Far Cry 5 18−20
+375%
4−5
−375%
Fortnite 15
+650%
2−3
−650%
Forza Horizon 4 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Valorant 16−18
+433%
3−4
−433%

È così che GTX 970M e GeForce MX110 competono nei giochi popolari:

  • GTX 970M è 353% più veloce in 900p
  • GTX 970M è 250% più veloce in 1080p
  • GTX 970M è 317% più veloce in 1440p
  • GTX 970M è 340% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'GTX 970M è 2000% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 970M ha superato GeForce MX110 in tutti gli 59 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 14.85 3.72
Novità 7 ottobre 2014 17 novembre 2017
Spazio massimo di memoria 3 GB 2 GB

GTX 970M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 299.2%, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.

GeForce MX110, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni.

Il modello GeForce GTX 970M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX110 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e GeForce MX110, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4.2 314 voti

Valuti GeForce GTX 970M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 2314 voti

Valuti GeForce MX110 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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