GeForce GTX 960 vs Radeon RX 6800 XT

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 960 e Radeon RX 6800 XT, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.86

RX 6800 XT supera GTX 960 di un enorme 310% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960 e di Radeon RX 6800 XT così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni34328
Posto per popolarità53non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia9.0449.92
Efficienza energetica9.1014.92
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codiceGM206Navi 21
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita22 gennaio 2015 (10 anni fa)28 ottobre 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$199 $649

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RX 6800 XT ha il 452% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 960.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 960 e Radeon RX 6800 XT: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960 e Radeon RX 6800 XT, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader10244608
Frequenza di nucleo1127 MHz1825 MHz
Frequenza in modalità Boost1178 MHz2250 MHz
Numero di transistori2,940 million26,800 million
Processo tecnologico28 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)120 Watt300 Watt
Velocità di testurizzazione75.39648.0
Prestazioni con la virgola mobile2.413 TFLOPS20.74 TFLOPS
ROPs32128
TMUs64288
Ray Tracing Coresnon disponibile72

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960 e Radeon RX 6800 XT con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Lunghezza241 mm267 mm
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slot2-slot
Alimentatore consigliato400 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pin2x 8-pin
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 960 e Radeon RX 6800 XT: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB16 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria7.0 GB/s2000 MHz
Larghezza di banda di memoria112 GB/s512.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960 e Radeon RX 6800 XT hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI++
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Supporto di G-SYNC+-
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960 e Radeon RX 6800 XT. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960 e Radeon RX 6800 XT, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.22.1
Vulkan+1.2
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 960 e Radeon RX 6800 XT in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 960 15.86
RX 6800 XT 65.04
+310%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 960 6096
RX 6800 XT 25003
+310%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 960 10768
RX 6800 XT 52046
+383%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 960 30751
RX 6800 XT 96516
+214%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 960 7916
RX 6800 XT 49735
+528%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 960 49918
RX 6800 XT 193053
+287%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 960 310860
RX 6800 XT 504438
+62.3%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 960 e Radeon RX 6800 XT nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD62
−227%
203
+227%
1440p35−40
−314%
145
+314%
4K30
−233%
100
+233%

Costo per fotogramma, $

1080p3.21
−0.4%
3.20
+0.4%
1440p5.69
−27%
4.48
+27%
4K6.63
−2.2%
6.49
+2.2%
  • GTX 960 e RX 6800 XT hanno un costo per fotogramma quasi uguale in 1080p
  • Il costo per fotogramma di RX 6800 XT è inferiore del 27% a 1440p.
  • GTX 960 e RX 6800 XT hanno un costo per fotogramma quasi uguale in 4K

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
−443%
150−160
+443%
Cyberpunk 2077 30−35
−381%
140−150
+381%
Elden Ring 45−50
−406%
240−250
+406%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
−129%
110−120
+129%
Counter-Strike 2 27−30
−443%
150−160
+443%
Cyberpunk 2077 30−35
−381%
140−150
+381%
Forza Horizon 4 65−70
−522%
404
+522%
Metro Exodus 40−45
−195%
127
+195%
Red Dead Redemption 2 35−40
−221%
122
+221%
Valorant 60−65
−527%
401
+527%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
−129%
110−120
+129%
Counter-Strike 2 27−30
−443%
150−160
+443%
Cyberpunk 2077 30−35
−381%
140−150
+381%
Dota 2 33
−370%
155
+370%
Elden Ring 45−50
−406%
240−250
+406%
Far Cry 5 55−60
−1.8%
58
+1.8%
Fortnite 85−90
−189%
250−260
+189%
Forza Horizon 4 65−70
−446%
355
+446%
Grand Theft Auto V 49
−206%
150
+206%
Metro Exodus 40−45
−179%
120
+179%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−90.3%
210−220
+90.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
−239%
129
+239%
The Witcher 3: Wild Hunt 49
−255%
170−180
+255%
Valorant 60−65
−170%
173
+170%
World of Tanks 200−210
−38.8%
270−280
+38.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−129%
110−120
+129%
Counter-Strike 2 27−30
−443%
150−160
+443%
Cyberpunk 2077 30−35
−381%
140−150
+381%
Dota 2 55−60
−154%
145
+154%
Far Cry 5 55−60
−119%
120−130
+119%
Forza Horizon 4 65−70
−365%
302
+365%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−90.3%
210−220
+90.3%
Valorant 60−65
−456%
356
+456%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
−422%
120
+422%
Elden Ring 24−27
−560%
160−170
+560%
Grand Theft Auto V 24−27
−400%
120
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−19.9%
170−180
+19.9%
Red Dead Redemption 2 14−16
−493%
83
+493%
World of Tanks 110−120
−302%
400−450
+302%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
−172%
85−90
+172%
Counter-Strike 2 14−16
−500%
80−85
+500%
Cyberpunk 2077 12−14
−600%
80−85
+600%
Far Cry 5 35−40
−310%
160−170
+310%
Forza Horizon 4 35−40
−469%
222
+469%
Metro Exodus 35−40
−220%
112
+220%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−600%
140−150
+600%
Valorant 40−45
−595%
278
+595%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
−618%
75−80
+618%
Dota 2 27−30
−396%
134
+396%
Elden Ring 10−12
−691%
85−90
+691%
Grand Theft Auto V 27−30
−396%
134
+396%
Metro Exodus 10−12
−409%
56
+409%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−345%
200−210
+345%
Red Dead Redemption 2 10−11
−430%
53
+430%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−396%
134
+396%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−460%
80−85
+460%
Counter-Strike 2 10−12
−618%
75−80
+618%
Cyberpunk 2077 4−5
−900%
40−45
+900%
Dota 2 27−30
−352%
122
+352%
Far Cry 5 20−22
−425%
100−110
+425%
Fortnite 18−20
−433%
95−100
+433%
Forza Horizon 4 21−24
−505%
133
+505%
Valorant 18−20
−750%
153
+750%

È così che GTX 960 e RX 6800 XT competono nei giochi popolari:

  • RX 6800 XT è 227% più veloce in 1080p
  • RX 6800 XT è 314% più veloce in 1440p
  • RX 6800 XT è 233% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RX 6800 XT è 900% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RX 6800 XT ha superato GTX 960 in tutti gli 63 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 15.86 65.04
Novità 22 gennaio 2015 28 ottobre 2020
Spazio massimo di memoria 4 GB 16 GB
Processo tecnologico 28 nm 7 nm
Consumo energetico (TDP) 120 watt 300 watt

GTX 960 ha un consumo energetico inferiore del 150%.

RX 6800 XT, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 310.1%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 300% più avanzato.

Il modello Radeon RX 6800 XT è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960 nei test sulle prestazioni.


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Valuti Radeon RX 6800 XT su una scala da 1 a 5 voti:

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