GeForce GTX 960 vs Radeon Pro Vega 48
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 960 con Radeon Pro Vega 48, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Pro Vega 48 supera GTX 960 di un impressionante 86% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960 e di Radeon Pro Vega 48 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 341 | 191 |
Posto per popolarità | 59 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 9.05 | non disponibile |
Efficienza energetica | 9.16 | non disponibile |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Nome in codice | GM206 | Vega 10 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 22 gennaio 2015 (9 anni fa) | 19 marzo 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $199 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 960 e Radeon Pro Vega 48: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960 e Radeon Pro Vega 48, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 3072 |
Frequenza di nucleo | 1127 MHz | 1200 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1178 MHz | 1300 MHz |
Numero di transistori | 2,940 million | 12,500 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 75.39 | 249.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.413 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 192 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960 e Radeon Pro Vega 48 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 400 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 960 e Radeon Pro Vega 48: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 2048 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 786 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 402.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960 e Radeon Pro Vega 48 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960 e Radeon Pro Vega 48. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960 e Radeon Pro Vega 48, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.1.125 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 960 e Radeon Pro Vega 48 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 960 e Radeon Pro Vega 48 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 63
−74.6%
| 110−120
+74.6%
|
4K | 28
−78.6%
| 50−55
+78.6%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.16 | non disponibile |
4K | 7.11 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Battlefield 5 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Far Cry 5 | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−78.2%
|
180−190
+78.2%
|
Hitman 3 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−77.2%
|
140−150
+77.2%
|
Metro Exodus | 50−55
−85.2%
|
100−105
+85.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−75%
|
140−150
+75%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Battlefield 5 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Far Cry 5 | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−78.2%
|
180−190
+78.2%
|
Hitman 3 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−77.2%
|
140−150
+77.2%
|
Metro Exodus | 50−55
−85.2%
|
100−105
+85.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
−83.2%
|
240−250
+83.2%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−75%
|
140−150
+75%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Far Cry 5 | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−78.2%
|
180−190
+78.2%
|
Hitman 3 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−77.2%
|
140−150
+77.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−75%
|
140−150
+75%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Far Cry 5 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−80.7%
|
150−160
+80.7%
|
Hitman 3 | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Metro Exodus | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−77.1%
|
170−180
+77.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Hitman 3 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−77.2%
|
140−150
+77.2%
|
Metro Exodus | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
È così che GTX 960 e Pro Vega 48 competono nei giochi popolari:
- Pro Vega 48 è 75% più veloce in 1080p
- Pro Vega 48 è 79% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 15.76 | 29.29 |
Novità | 22 gennaio 2015 | 19 marzo 2019 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Pro Vega 48 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 85.9%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello Radeon Pro Vega 48 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 960 è mirata per computers da tavolo e Radeon Pro Vega 48 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 960 e Radeon Pro Vega 48, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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