GeForce GTX 950 vs GT 520

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 950 e GeForce GT 520, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.83
+1607%

GTX 950 supera GT 520 di un enorme 1607% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 e di GeForce GT 520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni3741140
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia8.510.01
Efficienza energetica10.681.94
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nome in codiceGM206GF119
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita20 agosto 2015 (9 anni fa)13 aprile 2011 (13 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$159 $59

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 950 ha il 85000% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 520.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 e GeForce GT 520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 e GeForce GT 520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader76848
Frequenza di nucleo1024 MHz810 MHz
Frequenza in modalità Boost1188 MHznon disponibile
Numero di transistori2,940 million292 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)90 Watt29 Watt
Temperatura massimanon disponibile102 °C
Velocità di testurizzazione57.026.480
Prestazioni con la virgola mobile1.825 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs324
TMUs488

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 e GeForce GT 520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI Express 3.016x PCI-E 2.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Lunghezza202 mm145 mm
Altezza11.1 cm6.9 cm
Grossezza2-slot1-slot
Alimentatore consigliato350 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinno
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950 e GeForce GT 520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria2 GB1 GB (DDR3)
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria6.6 GB/s900 MHz (DDR3)
Larghezza di banda di memoria105.6 GB/s14.4 GB/s
Memoria condivisa-non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 e GeForce GT 520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional)
Supporto di multipli monitor 4 monitors+
HDMI++
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x15362048x1536
Supporto di G-SYNC+-
Input audio per HDMIinternointerno

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950 e GeForce GT 520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 e GeForce GT 520, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950 e GeForce GT 520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 950 13.83
+1607%
GT 520 0.81

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 950 5334
+1615%
GT 520 311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 950 6208
+1534%
GT 520 380

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 950 16715
+1212%
GT 520 1274

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 950 e GeForce GT 520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD50
+2400%
2−3
−2400%
4K21
+2000%
1−2
−2000%

Costo per fotogramma, $

1080p3.1829.50
4K7.5759.00

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+2000%
1−2
−2000%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Battlefield 5 45−50
+2150%
2−3
−2150%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Cyberpunk 2077 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Far Cry 5 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Far Cry New Dawn 35−40
+1800%
2−3
−1800%
Forza Horizon 4 90−95
+1700%
5−6
−1700%
Hitman 3 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Horizon Zero Dawn 70−75
+1675%
4−5
−1675%
Metro Exodus 45−50
+2200%
2−3
−2200%
Red Dead Redemption 2 35−40
+1800%
2−3
−1800%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2150%
2−3
−2150%
Watch Dogs: Legion 75−80
+1775%
4−5
−1775%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Battlefield 5 45−50
+2150%
2−3
−2150%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Cyberpunk 2077 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Far Cry 5 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Far Cry New Dawn 35−40
+1800%
2−3
−1800%
Forza Horizon 4 90−95
+1700%
5−6
−1700%
Hitman 3 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Horizon Zero Dawn 70−75
+1675%
4−5
−1675%
Metro Exodus 45−50
+2200%
2−3
−2200%
Red Dead Redemption 2 35−40
+1800%
2−3
−1800%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2150%
2−3
−2150%
The Witcher 3: Wild Hunt 108
+1700%
6−7
−1700%
Watch Dogs: Legion 75−80
+1775%
4−5
−1775%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Cyberpunk 2077 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Far Cry 5 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Forza Horizon 4 90−95
+1700%
5−6
−1700%
Hitman 3 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Horizon Zero Dawn 70−75
+1675%
4−5
−1675%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2150%
2−3
−2150%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+2000%
1−2
−2000%
Watch Dogs: Legion 75−80
+1775%
4−5
−1775%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+1800%
2−3
−1800%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Far Cry New Dawn 21−24
+2000%
1−2
−2000%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 0−1
Assassin's Creed Valhalla 10−12 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 16−18 0−1
Forza Horizon 4 70−75
+1650%
4−5
−1650%
Hitman 3 16−18 0−1
Horizon Zero Dawn 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Metro Exodus 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+2300%
1−2
−2300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 0−1
Watch Dogs: Legion 85−90
+1620%
5−6
−1620%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+2200%
1−2
−2200%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14 0−1
Far Cry New Dawn 10−11 0−1
Hitman 3 10−11 0−1
Horizon Zero Dawn 65−70
+2167%
3−4
−2167%
Metro Exodus 12−14 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 13 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 0−1
Assassin's Creed Valhalla 6−7 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 7−8 0−1
Forza Horizon 4 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Shadow of the Tomb Raider 12−14 0−1
Watch Dogs: Legion 5−6 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 0−1

È così che GTX 950 e GT 520 competono nei giochi popolari:

  • GTX 950 è 2400% più veloce in 1080p
  • GTX 950 è 2000% più veloce in 4K

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 13.83 0.81
Novità 20 agosto 2015 13 aprile 2011
Spazio massimo di memoria 2 GB 1 GB (DDR3)
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 90 watt 29 watt

GTX 950 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1607.4%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 42.9% più avanzato.

GT 520, invece, ha un consumo energetico inferiore del 210.3%.

Il modello GeForce GTX 950 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520 nei test sulle prestazioni.


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