GeForce GTX 680 vs 6800
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 680 e GeForce 6800, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 680 supera 6800 di un enorme 4883% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 680 e di GeForce 6800 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 361 | 1335 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.03 | non disponibile |
Efficienza energetica | 5.08 | non disponibile |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | GK104 | NV41 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 marzo 2012 (12 anni fa) | 8 novembre 2004 (20 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499 | $39.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 680 e GeForce 6800: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 680 e GeForce 6800, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1006 MHz | 325 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1058 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,540 million | 190 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 130 nm |
Consumo energetico (TDP) | 195 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 135.4 | 3.900 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.25 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 128 | 12 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 680 e GeForce 6800 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Lunghezza | 254 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 680 e GeForce 6800: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR |
Spazio massimo di memoria | 2048 MB | 256 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256-bit GDDR5 | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 300 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.2 GB/s | 19.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 680 e GeForce 6800 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 680 e GeForce 6800, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.2 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 680 e GeForce 6800 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 680 e GeForce 6800 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 45 | 0−1 |
Full HD | 74
+7300%
| 1−2
−7300%
|
4K | 23 | -0−1 |
Costo per fotogramma, $
1080p | 6.74 | 39.99 |
4K | 21.70 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 35−40 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 90−95
+9300%
|
1−2
−9300%
|
Hitman 3 | 27−30 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 35−40 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 90−95
+9300%
|
1−2
−9300%
|
Hitman 3 | 27−30 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
+9300%
|
1−2
−9300%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 90−95
+9300%
|
1−2
−9300%
|
Hitman 3 | 27−30 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 21−24 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16−18 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Hitman 3 | 16−18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | 0−1 |
Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 85−90
+8800%
|
1−2
−8800%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 10−12 | 0−1 |
Hitman 3 | 10−11 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 18−20 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
È così che GTX 680 e GeForce 6800 competono nei giochi popolari:
- GTX 680 è 7300% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.45 | 0.29 |
Novità | 22 marzo 2012 | 8 novembre 2004 |
Spazio massimo di memoria | 2048 MB | 256 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 130 nm |
GTX 680 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4882.8%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 364.3% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 680 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 6800 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 680 e GeForce 6800, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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