GeForce GTX 660M vs Radeon R7 M465
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 660M e Radeon R7 M465, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 660M supera R7 M465 di un sostanziale 31% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660M e di Radeon R7 M465 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 670 | 755 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.71 | non disponibile |
Architettura | Kepler (2012−2018) | GCN (2011−2017) |
Nome in codice | N13E-GE | Litho XT |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 22 marzo 2012 (12 anni fa) | 1 gennaio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo odierno | $276 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 660M e Radeon R7 M465: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660M e Radeon R7 M465, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 384 |
Numero di trasportatori CUDA | 384 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 835 MHz | 825 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 950 MHz | 960 MHz |
Numero di transistori | 1,270 million | 1,550 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 30.4 billion/sec | 27.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 729.6 gflops | 864.0 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660M e Radeon R7 M465 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660M e Radeon R7 M465: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 4000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 64.0 GB/s | 14.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660M e Radeon R7 M465 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | Up to 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660M e Radeon R7 M465. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660M e Radeon R7 M465, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 (12_0) |
Modello di shader | 5.1 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660M e Radeon R7 M465 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 660M supera Radeon R7 M465 del 31% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX 660M supera il Radeon R7 M465 del 31% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce GTX 660M supera il Radeon R7 M465 del 1% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce GTX 660M supera il Radeon R7 M465 del 5% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 660M e Radeon R7 M465 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 30
+42.9%
| 21−24
−42.9%
|
Full HD | 36
+33.3%
| 27−30
−33.3%
|
1200p | 38
+40.7%
| 27−30
−40.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | non disponibile |
Far Cry 5 | 8−9 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 10−11 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 16−18 | non disponibile |
Hitman 3 | 7−8 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | non disponibile |
Metro Exodus | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | non disponibile |
Far Cry 5 | 8−9 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 10−11 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 16−18 | non disponibile |
Hitman 3 | 7−8 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | non disponibile |
Metro Exodus | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | non disponibile |
Far Cry 5 | 8−9 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 16−18 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 5−6 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | non disponibile |
Far Cry 5 | 6−7 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 6−7 | non disponibile |
Hitman 3 | 8−9 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 2−3 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 2−3 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | non disponibile |
Metro Exodus | 6−7 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | non disponibile |
È così che GTX 660M e R7 M465 competono nei giochi popolari:
- GTX 660M è 43% più veloce in 900p
- GTX 660M è 33% più veloce in 1080p
- GTX 660M è 41% più veloce in 1200p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 3.72 | 2.84 |
Novità | 22 marzo 2012 | 1 gennaio 2017 |
Il modello GeForce GTX 660M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R7 M465 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 660M e Radeon R7 M465, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.