GeForce GTX 660 vs Radeon RX 560
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 660 e Radeon RX 560, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 660 supera RX 560 di un moderato 10% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 e di Radeon RX 560 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 491 | 528 | 
| Posto per popolarità | 97 | 98 | 
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.87 | 1.48 | 
| Efficienza energetica | 5.26 | 8.96 | 
| Architettura | Kepler (2012−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) | 
| Nome in codice | GK106 | Polaris 21 | 
| Tipo | per desktop | per desktop | 
| Data di inizio della vendita | 6 settembre 2012 (13 anni fa) | 18 aprile 2017 (8 anni fa) | 
| Prezzo al momento di uscita | $229 | $99 | 
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 660 ha il 94% di rapporto qualità/prezzo migliore di RX 560.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 e Radeon RX 560: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 e Radeon RX 560, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 960 | 1024 | 
| Frequenza di nucleo | 980 MHz | 1175 MHz | 
| Frequenza in modalità Boost | 1033 MHz | 1275 MHz | 
| Numero di transistori | 2,540 million | 3,000 million | 
| Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm | 
| Consumo energetico (TDP) | 140 Watt | 75 Watt | 
| Velocità di testurizzazione | 82.56 | 81.60 | 
| Prestazioni con la virgola mobile | 1.981 TFLOPS | 2.611 TFLOPS | 
| ROPs | 24 | 16 | 
| TMUs | 80 | 64 | 
| L1 Cache | 80 KB | 256 KB | 
| L2 Cache | 384 KB | 1024 KB | 
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 e Radeon RX 560 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile | 
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 | 
| Lunghezza | 241 mm | 170 mm | 
| Altezza | 11.1 cm | non disponibile | 
| Grossezza | 2-slot | 2-slot | 
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no | 
| Supporto di SLI | + | - | 
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 e Radeon RX 560: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 | 
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB | 
| Larghezza di bus di memoria | 192-bit GDDR5 | 128 Bit | 
| Frequenza di memoria | 6.0 GB/s | 1750 MHz | 
| Larghezza di banda di memoria | 144.2 GB/s | 112.0 GB/s | 
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 e Radeon RX 560 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 
| Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile | 
| HDMI | + | + | 
| HDCP | + | - | 
| Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile | 
| Input audio per HDMI | interno | non disponibile | 
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 e Radeon RX 560. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| 3D Blu-Ray | + | - | 
| 3D Gaming | + | - | 
| 3D Vision | + | - | 
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 e Radeon RX 560, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) | 
| Modello di shader | 5.1 | 6.4 | 
| OpenGL | 4.3 | 4.6 | 
| OpenCL | 1.2 | 2.0 | 
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 | 
| CUDA | + | - | 
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660 e Radeon RX 560 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 660 e Radeon RX 560 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 47 
													+34.3%
																									 | 35 
													−34.3%
																									 | 
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 4.87 
													−72.3%
																									 | 2.83 
													+72.3%
																									 | 
- Il costo per fotogramma di RX 560 è inferiore del 72% a 1080p.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 9.13 | 8.32 | 
| Novità | 6 settembre 2012 | 18 aprile 2017 | 
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB | 
| Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm | 
| Consumo energetico (TDP) | 140 watt | 75 watt | 
GTX 660 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 9.7%.
RX 560, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 86.7%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 660 e Radeon RX 560.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.



