GeForce GTX 660 Ti vs Quadro P4200
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 660 Ti con Quadro P4200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4200 supera GTX 660 Ti di un enorme 119% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 Ti e di Quadro P4200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 415 | 211 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.19 | non disponibile |
Efficienza energetica | 5.34 | 17.53 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GK104 | GP104 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 16 agosto 2012 (12 anni fa) | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $299 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 Ti e Quadro P4200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 Ti e Quadro P4200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1344 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 915 MHz | 1227 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 980 MHz | 1647 MHz |
Numero di transistori | 3,540 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 109.8 | 237.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.634 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
ROPs | 24 | 64 |
TMUs | 112 | 144 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 Ti e Quadro P4200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 Ti e Quadro P4200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192-bit GDDR5 | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 6.0 GB/s | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 144.2 GB/s | 192.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 Ti e Quadro P4200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 Ti e Quadro P4200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Optimus | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 Ti e Quadro P4200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660 Ti e Quadro P4200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 660 Ti e Quadro P4200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 76
−111%
| 160−170
+111%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.93 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
Battlefield 5 | 35−40
−128%
|
80−85
+128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−122%
|
50−55
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Far Cry 5 | 27−30
−115%
|
55−60
+115%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−92.1%
|
140−150
+92.1%
|
Hitman 3 | 21−24
−132%
|
50−55
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−90.2%
|
110−120
+90.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−130%
|
85−90
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−51.5%
|
100−110
+51.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
Battlefield 5 | 35−40
−128%
|
80−85
+128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−122%
|
50−55
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Far Cry 5 | 27−30
−115%
|
55−60
+115%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−92.1%
|
140−150
+92.1%
|
Hitman 3 | 21−24
−132%
|
50−55
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−90.2%
|
110−120
+90.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−130%
|
85−90
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−86.2%
|
50−55
+86.2%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−51.5%
|
100−110
+51.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−122%
|
50−55
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Far Cry 5 | 27−30
−115%
|
55−60
+115%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−92.1%
|
140−150
+92.1%
|
Hitman 3 | 21−24
−132%
|
50−55
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−90.2%
|
110−120
+90.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−130%
|
85−90
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−86.2%
|
50−55
+86.2%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−51.5%
|
100−110
+51.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−136%
|
24−27
+136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−142%
|
27−30
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Far Cry 5 | 12−14
−123%
|
27−30
+123%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−167%
|
140−150
+167%
|
Hitman 3 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−126%
|
50−55
+126%
|
Metro Exodus | 18−20
−167%
|
45−50
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−182%
|
30−35
+182%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Hitman 3 | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−143%
|
120−130
+143%
|
Metro Exodus | 10−11
−190%
|
27−30
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−244%
|
30−35
+244%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
È così che GTX 660 Ti e Quadro P4200 competono nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è 111% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Quadro P4200 è 500% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P4200 ha superato GTX 660 Ti in tutti gli 72 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.48 | 25.14 |
Novità | 16 agosto 2012 | 21 febbraio 2018 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 100 watt |
Quadro P4200 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 119%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 50%.
Il modello Quadro P4200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 Ti nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 660 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 660 Ti e Quadro P4200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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