GeForce GTX 560 vs RTX 3080
Punteggio di prestazione combinato
RTX 3080 supera GTX 560 di un enorme 823% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 560 e di GeForce RTX 3080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 517 | 23 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 1.64 | 23.54 |
Architettura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GF114 | Ampere GA102 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 maggio 2011 (13 anni fa) | 16 settembre 2020 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $199 | $699 |
Prezzo odierno | $76 (0.4x) | $823 (1.2x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3080 ha il 1335% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 560.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 336 | 8704 |
Frequenza di nucleo | 810 MHz | 1450 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1710 MHz |
Numero di transistori | 1,950 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 320 Watt |
Temperatura massima | 99 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 45.36 | 465.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,088.6 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | 16x PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 21 cm | 285 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | Two 6-pin | 1x 12-pin |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 10 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 4000 MHz | 19000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 760.3 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | non disponibile |
3D Gaming | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 3080 supera GTX 560 del 823% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il RTX 3080 supera il GTX 560 del 823% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il RTX 3080 supera il GTX 560 del 1196% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il RTX 3080 supera il GTX 560 del 1757% nel GeekBench 5 OpenCL.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 16−18
−919%
| 163
+919%
|
1440p | 12−14
−892%
| 119
+892%
|
4K | 9−10
−867%
| 87
+867%
|
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 7.09 | 65.44 |
Novità | 17 maggio 2011 | 16 settembre 2020 |
Costo | $199 | $699 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 10 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 320 watt |
Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 560 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
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