GeForce GTX 560 vs RTX 3080

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 560
2011
1 GB GDDR5, 150 Watt
6.90

RTX 3080 supera GTX 560 di un enorme 811% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 560 e di GeForce RTX 3080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni55329
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia1.8146.42
Efficienza energetica3.3014.11
ArchitetturaFermi 2.0 (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceGF114GA102
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita17 maggio 2011 (13 anni fa)1 settembre 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$199 $699

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 3080 ha il 2465% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 560.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3368704
Frequenza di nucleo810 MHz1440 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1710 MHz
Numero di transistori1,950 million28,300 million
Processo tecnologico40 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)150 Watt320 Watt
Temperatura massima99 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione45.36465.1
Prestazioni con la virgola mobile1.089 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs3296
TMUs56272
Tensor Coresnon disponibile272
Ray Tracing Coresnon disponibile68

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Bus16x PCI-E 2.0non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Lunghezza210 mm285 mm
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slot2-slot
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pin1x 12-pin
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6X
Spazio massimo di memoria1 GB10 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit320 Bit
Frequenza di memoria1000 MHz1188 MHz
Larghezza di banda di memoria128.0 GB/s760.3 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoTwo Dual Link DVI, Mini HDMI1x HDMI, 3x DisplayPort
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDMI++
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.14.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.5
DLSS-+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

GTX 560 6.90
RTX 3080 62.87
+811%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 560 2765
RTX 3080 25174
+810%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 560 3030
RTX 3080 39257
+1196%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 560 8689
RTX 3080 167014
+1822%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD18−20
−833%
168
+833%
1440p12−14
−942%
125
+942%
4K9−10
−867%
87
+867%

Costo per fotogramma, $

1080p11.06
−166%
4.16
+166%
1440p16.58
−197%
5.59
+197%
4K22.11
−175%
8.03
+175%
  • Il costo per fotogramma di RTX 3080 è inferiore del 166% a 1080p.
  • Il costo per fotogramma di RTX 3080 è inferiore del 197% a 1440p.
  • Il costo per fotogramma di RTX 3080 è inferiore del 175% a 4K.

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Cyberpunk 2077 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Cyberpunk 2077 133
+0%
133
+0%
Forza Horizon 4 383
+0%
383
+0%
Forza Horizon 5 152
+0%
152
+0%
Metro Exodus 129
+0%
129
+0%
Red Dead Redemption 2 131
+0%
131
+0%
Valorant 277
+0%
277
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Cyberpunk 2077 125
+0%
125
+0%
Dota 2 147
+0%
147
+0%
Far Cry 5 123
+0%
123
+0%
Fortnite 250−260
+0%
250−260
+0%
Forza Horizon 4 326
+0%
326
+0%
Forza Horizon 5 176
+0%
176
+0%
Grand Theft Auto V 147
+0%
147
+0%
Metro Exodus 119
+0%
119
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+0%
210−220
+0%
Red Dead Redemption 2 119
+0%
119
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 200
+0%
200
+0%
World of Tanks 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Cyberpunk 2077 117
+0%
117
+0%
Dota 2 135
+0%
135
+0%
Far Cry 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Forza Horizon 4 287
+0%
287
+0%
Forza Horizon 5 140
+0%
140
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+0%
210−220
+0%
Valorant 268
+0%
268
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Dota 2 112
+0%
112
+0%
Grand Theft Auto V 112
+0%
112
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 84
+0%
84
+0%
World of Tanks 450−500
+0%
450−500
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Cyberpunk 2077 79
+0%
79
+0%
Far Cry 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 219
+0%
219
+0%
Forza Horizon 5 126
+0%
126
+0%
Metro Exodus 107
+0%
107
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 140−150
+0%
140−150
+0%
Valorant 248
+0%
248
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Dota 2 143
+0%
143
+0%
Grand Theft Auto V 143
+0%
143
+0%
Metro Exodus 65
+0%
65
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+0%
200−210
+0%
Red Dead Redemption 2 56
+0%
56
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 143
+0%
143
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 41
+0%
41
+0%
Dota 2 129
+0%
129
+0%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 135
+0%
135
+0%
Forza Horizon 5 78
+0%
78
+0%
Valorant 153
+0%
153
+0%

È così che GTX 560 e RTX 3080 competono nei giochi popolari:

  • RTX 3080 è 833% più veloce in 1080p
  • RTX 3080 è 942% più veloce in 1440p
  • RTX 3080 è 867% più veloce in 4K

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • c'è un pareggio in 64 test (100%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 6.90 62.87
Novità 17 maggio 2011 1 settembre 2020
Spazio massimo di memoria 1 GB 10 GB
Processo tecnologico 40 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 150 watt 320 watt

GTX 560 ha un consumo energetico inferiore del 113.3%.

RTX 3080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 811.2%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 900%, e un processo litografico 400% più avanzato.

Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 560 nei test sulle prestazioni.

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