GeForce GTX 560 vs RTX 3050 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 560 con GeForce RTX 3050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 Mobile supera GTX 560 di un enorme 233% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 560 e di GeForce RTX 3050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 516 | 216 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 44 |
Rapporto qualità prezzo | 1.64 | non disponibile |
Architettura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GF114 | Ampere GA106 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 17 maggio 2011 (13 anni fa) | 4 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $199 | non disponibile |
Prezzo odierno | $76 (0.4x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 336 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 810 MHz | 1552 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1777 MHz |
Numero di transistori | 1,950 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 130 Watt |
Temperatura massima | 99 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 45.36 | 102.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,088.6 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | 16x PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 21 cm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | Two 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit Bit |
Frequenza di memoria | 4000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | non disponibile |
3D Gaming | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 3050 Mobile supera GTX 560 del 233% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il RTX 3050 Mobile supera il GTX 560 del 233% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il RTX 3050 Mobile supera il GTX 560 del 418% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 27−30
−244%
| 93
+244%
|
1440p | 14−16
−279%
| 53
+279%
|
4K | 9−10
−244%
| 31
+244%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−253%
|
106
+253%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−257%
|
75
+257%
|
Battlefield 5 | 21−24
−267%
|
75−80
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−246%
|
83
+246%
|
Far Cry 5 | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−244%
|
60−65
+244%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−247%
|
100−110
+247%
|
Hitman 3 | 14−16
−236%
|
45−50
+236%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−245%
|
207
+245%
|
Metro Exodus | 21−24
−267%
|
75−80
+267%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−250%
|
60−65
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−247%
|
156
+247%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−254%
|
85
+254%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−244%
|
62
+244%
|
Battlefield 5 | 21−24
−267%
|
75−80
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−239%
|
61
+239%
|
Far Cry 5 | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−244%
|
60−65
+244%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−247%
|
100−110
+247%
|
Hitman 3 | 10−11
−250%
|
35
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−244%
|
90−95
+244%
|
Metro Exodus | 14−16
−264%
|
51
+264%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−250%
|
60−65
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−251%
|
123
+251%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−236%
|
168
+236%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−278%
|
65−70
+278%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−279%
|
53
+279%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−239%
|
61
+239%
|
Far Cry 5 | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−247%
|
100−110
+247%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−257%
|
107
+257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−253%
|
106
+253%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−261%
|
65
+261%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−238%
|
71
+238%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−250%
|
60−65
+250%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−250%
|
45−50
+250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−233%
|
40
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
Far Cry 5 | 18−20
−278%
|
68
+278%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−236%
|
45−50
+236%
|
Hitman 3 | 8−9
−250%
|
27−30
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−271%
|
78
+271%
|
Metro Exodus | 18−20
−283%
|
69
+283%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−271%
|
78
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Hitman 3 | 10−11
−240%
|
34
+240%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−267%
|
44
+267%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−243%
|
24
+243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−267%
|
44
+267%
|
Metro Exodus | 10−11
−270%
|
37
+270%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−280%
|
19
+280%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
È così che GTX 560 e RTX 3050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 Mobile è 244% più veloce in 1080p
- RTX 3050 Mobile è 279% più veloce in 1440p
- RTX 3050 Mobile è 244% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 7.09 | 23.62 |
Novità | 17 maggio 2011 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 130 watt |
Il modello GeForce RTX 3050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 560 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 560 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 3050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 560 e GeForce RTX 3050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.