GeForce GTX 1060 (mobile) vs 880M SLI
Punteggio di prestazione combinato
880M SLI supera 1060 (mobile) del 4% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1060 (mobile) e di GeForce GTX 880M SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 240 | 233 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 31.93 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | N17E-G1 | N15E-GX-A2 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2016 (7 anni fa) | 12 marzo 2014 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $237.11 | non disponibile |
Prezzo odierno | $240 (1x) | $3098 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1060 (mobile) e GTX 880M SLI hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 880M SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 880M SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 3072 |
Numero di trasportatori CUDA | 1280 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1506 MHz | 954 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1708 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 4,400 million | 2x 3540 Million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 206 Watt |
Temperatura massima | 94 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 133.6 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 4,275 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 880M SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Supporto di SLI | - | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 880M SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 2x 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 2x 256 Bit |
Frequenza di memoria | 8000 MHz | 5000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 880M SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | non disponibile |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDCP | 2.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 880M SLI. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Optimus | non disponibile | + |
VR Ready | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 880M SLI, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (FL 11_0) |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | non disponibile |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 880M SLI in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
880M SLI supera 1060 (mobile) del 4% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il 880M SLI supera il 1060 (mobile) del 7% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il 880M SLI supera il 1060 (mobile) del 8% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il 880M SLI supera il 1060 (mobile) del 2% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il 880M SLI supera il 1060 (mobile) del 3% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 880M SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 69
−7.2%
| 74
+7.2%
|
1440p | 45
+0%
| 45−50
+0%
|
4K | 29
−3.4%
| 30−35
+3.4%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Battlefield 5 | 96
+33.3%
|
70−75
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+28.1%
|
55−60
−28.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry 5 | 75
+29.3%
|
55−60
−29.3%
|
Far Cry New Dawn | 69
+16.9%
|
55−60
−16.9%
|
Forza Horizon 4 | 102
+36%
|
75−80
−36%
|
Hitman 3 | 76
+18.8%
|
60−65
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+44.4%
|
35−40
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+31%
|
40−45
−31%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+22.7%
|
40−45
−22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Battlefield 5 | 81
+12.5%
|
70−75
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+8.8%
|
55−60
−8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Far Cry 5 | 68
+17.2%
|
55−60
−17.2%
|
Far Cry New Dawn | 66
+11.9%
|
55−60
−11.9%
|
Forza Horizon 4 | 91
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
Hitman 3 | 64
+0%
|
60−65
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Metro Exodus | 40
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
+43.8%
|
45−50
−43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+0%
|
35−40
+0%
|
Battlefield 5 | 71
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Far Cry 5 | 64
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
Far Cry New Dawn | 60
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Forza Horizon 4 | 71
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−50%
|
40−45
+50%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 29
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Battlefield 5 | 53
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 43
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Far Cry New Dawn | 45
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 57
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Hitman 3 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
Metro Exodus | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+13%
|
21−24
−13%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−20%
|
12−14
+20%
|
Battlefield 5 | 28
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 35
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
È così che GTX 1060 (mobile) e GTX 880M SLI competono nei giochi popolari:
- GTX 880M SLI è 7.2% più veloce di GTX 1060 (mobile) in 1080p.
- GTX 880M SLI è 0% più veloce di GTX 1060 (mobile) in 1440p.
- GTX 880M SLI è 3.4% più veloce di GTX 1060 (mobile) in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 1060 (mobile) è 44.4% più veloce del GTX 880M SLI.
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 4K e il High Preset, il GTX 880M SLI è 75% più veloce del GTX 1060 (mobile).
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1060 (mobile) è in vantaggio in 46 test (68%)
- GTX 880M SLI è in vantaggio in 17 test (25%)
- c'è un pareggio in 5 test (7%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 21.07 | 21.91 |
Novità | 18 agosto 2016 | 12 marzo 2014 |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 206 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 880M SLI.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 880M SLI, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.