GeForce GTX 1050 (mobile) vs Radeon R7 M260DX
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon R7 M260DX, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
1050 (mobile) supera R7 M260DX di un enorme 443% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (Laptop) e di Radeon R7 M260DX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 468 | 929 |
Posto per popolarità | 75 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 10.85 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | GCN 1.0 (2012−2020) |
Nome in codice | GP107B | Jet |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (8 anni fa) | 7 gennaio 2014 (11 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon R7 M260DX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon R7 M260DX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 320 |
Frequenza di nucleo | 1354 MHz | 780 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1493 MHz | 855 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 690 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | non disponibile |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 59.72 | 17.10 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.911 TFLOPS | 0.5472 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 40 | 20 |
L1 Cache | 240 KB | 80 KB |
L2 Cache | 1024 KB | 128 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon R7 M260DX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon R7 M260DX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon R7 M260DX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDCP | 2.2 | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon R7 M260DX. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Ansel | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon R7 M260DX, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon R7 M260DX nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 73
+508%
| 12−14
−508%
|
Full HD | 46
+475%
| 8−9
−475%
|
1440p | 24
+500%
| 4−5
−500%
|
4K | 15
+650%
| 2−3
−650%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 51
+467%
|
9−10
−467%
|
Far Cry 5 | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
Fortnite | 132
+450%
|
24−27
−450%
|
Forza Horizon 4 | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+475%
|
8−9
−475%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 44
+450%
|
8−9
−450%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+485%
|
27−30
−485%
|
Dota 2 | 126
+500%
|
21−24
−500%
|
Far Cry 5 | 36
+500%
|
6−7
−500%
|
Fortnite | 51
+467%
|
9−10
−467%
|
Forza Horizon 4 | 52
+478%
|
9−10
−478%
|
Grand Theft Auto V | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Metro Exodus | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
Dota 2 | 115
+448%
|
21−24
−448%
|
Far Cry 5 | 33
+450%
|
6−7
−450%
|
Forza Horizon 4 | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
1440p
High
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Metro Exodus | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Far Cry 5 | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Forza Horizon 4 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
1440p
Epic
Fortnite | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Metro Exodus | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Dota 2 | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Far Cry 5 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Forza Horizon 4 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
4K
Epic
Fortnite | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
È così che GTX 1050 (mobile) e R7 M260DX competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 (mobile) è 508% più veloce in 900p
- GTX 1050 (mobile) è 475% più veloce in 1080p
- GTX 1050 (mobile) è 500% più veloce in 1440p
- GTX 1050 (mobile) è 650% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 10.05 | 1.85 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 7 gennaio 2014 |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
GTX 1050 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 443.2%, un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 1050 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R7 M260DX nei test sulle prestazioni.
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