GeForce GTX 1050 (mobile) vs RTX A4000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 (mobile) con RTX A4000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A4000 supera GTX 1050 (mobile) di un enorme 333% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (Laptop) e di RTX A4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 409 | 56 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 10.81 | 25.07 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP107B | GA104 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (Laptop) e RTX A4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (Laptop) e RTX A4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 6144 |
Frequenza di nucleo | 1354 MHz | 735 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1493 MHz | 1560 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 140 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 59.72 | 299.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.911 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 192 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (Laptop) e RTX A4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 241 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (Laptop) e RTX A4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (Laptop) e RTX A4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 4x DisplayPort 1.4a |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDCP | 2.2 | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (Laptop) e RTX A4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (Laptop) e RTX A4000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e RTX A4000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 73
−311%
| 300−350
+311%
|
Full HD | 46
−313%
| 190−200
+313%
|
1440p | 24
−317%
| 100−110
+317%
|
4K | 15
−300%
| 60−65
+300%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−332%
|
160−170
+332%
|
Battlefield 5 | 51
−331%
|
220−230
+331%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−325%
|
170−180
+325%
|
Far Cry 5 | 39
−310%
|
160−170
+310%
|
Far Cry New Dawn | 38
−321%
|
160−170
+321%
|
Forza Horizon 4 | 55
−318%
|
230−240
+318%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−307%
|
110−120
+307%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−324%
|
140−150
+324%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−300%
|
120−130
+300%
|
Battlefield 5 | 44
−332%
|
190−200
+332%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−324%
|
140−150
+324%
|
Far Cry 5 | 36
−317%
|
150−160
+317%
|
Far Cry New Dawn | 37
−332%
|
160−170
+332%
|
Forza Horizon 4 | 52
−323%
|
220−230
+323%
|
Metro Exodus | 19
−321%
|
80−85
+321%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−329%
|
60−65
+329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−314%
|
120−130
+314%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−310%
|
160−170
+310%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−317%
|
75−80
+317%
|
Battlefield 5 | 37
−332%
|
160−170
+332%
|
Far Cry 5 | 33
−324%
|
140−150
+324%
|
Far Cry New Dawn | 33
−324%
|
140−150
+324%
|
Forza Horizon 4 | 37
−332%
|
160−170
+332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−332%
|
95−100
+332%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−317%
|
75−80
+317%
|
Metro Exodus | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−321%
|
80−85
+321%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−312%
|
70−75
+312%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−323%
|
55−60
+323%
|
Battlefield 5 | 26
−323%
|
110−120
+323%
|
Far Cry 5 | 21
−329%
|
90−95
+329%
|
Far Cry New Dawn | 24
−317%
|
100−105
+317%
|
Forza Horizon 4 | 26
−323%
|
110−120
+323%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−300%
|
40−45
+300%
|
Metro Exodus | 7
−329%
|
30−33
+329%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−275%
|
30−33
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−329%
|
30−33
+329%
|
Battlefield 5 | 13
−323%
|
55−60
+323%
|
Far Cry 5 | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
Far Cry New Dawn | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
Forza Horizon 4 | 15
−300%
|
60−65
+300%
|
È così che GTX 1050 (mobile) e RTX A4000 competono nei giochi popolari:
- RTX A4000 è 311% più veloce in 900p
- RTX A4000 è 313% più veloce in 1080p
- RTX A4000 è 317% più veloce in 1440p
- RTX A4000 è 300% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.63 | 50.36 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | 16 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 140 watt |
GTX 1050 (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 86.7%.
RTX A4000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 333%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 309.6%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello RTX A4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks e RTX A4000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 (mobile) e RTX A4000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.