GeForce GTX 1050 (mobile) vs Quadro K2000
Punteggio di prestazione combinato
GeForce GTX 1050 (mobile) supera Quadro K2000 di un enorme 183% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (mobile) e di Quadro K2000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 383 | 652 |
Posto per popolarità | 86 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 11.21 | 0.32 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP107B | GK107 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) | 1 marzo 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $599 |
Prezzo odierno | $256 | $550 (0.9x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1050 (mobile) ha il 3403% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K2000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K2000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K2000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 384 |
Numero di trasportatori CUDA | 640 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1354 MHz | 954 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1493 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,300 million | 1,270 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 51 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 59.72 | 30.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 732.7 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K2000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 202 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | - | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K2000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 4000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 64 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K2000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDCP | 2.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K2000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K2000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | 3.0 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K2000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 1050 (mobile) supera Quadro K2000 del 183% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il Quadro K2000 del 183% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K2000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 73
+204%
| 24−27
−204%
|
Full HD | 46
+188%
| 16−18
−188%
|
1440p | 24
+200%
| 8−9
−200%
|
4K | 15
+200%
| 5−6
−200%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
Battlefield 5 | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+186%
|
14−16
−186%
|
Far Cry 5 | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
Far Cry New Dawn | 38
+217%
|
12−14
−217%
|
Forza Horizon 4 | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Battlefield 5 | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Far Cry 5 | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
Far Cry New Dawn | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
Forza Horizon 4 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Metro Exodus | 19
+217%
|
6−7
−217%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
Battlefield 5 | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
Far Cry 5 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Far Cry New Dawn | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Forza Horizon 4 | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+214%
|
7−8
−214%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
Metro Exodus | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Battlefield 5 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Far Cry 5 | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
Far Cry New Dawn | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
Forza Horizon 4 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Metro Exodus | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Battlefield 5 | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry New Dawn | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Forza Horizon 4 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
È così che GTX 1050 (mobile) e Quadro K2000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 (mobile) è 204% più veloce in 900p
- GTX 1050 (mobile) è 188% più veloce in 1080p
- GTX 1050 (mobile) è 200% più veloce in 1440p
- GTX 1050 (mobile) è 200% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 11.55 | 4.08 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 1 marzo 2013 |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | 2 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 51 watt |
Il modello GeForce GTX 1050 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K2000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro K2000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K2000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.