GeForce GTX 1050 Ti (mobile) vs 660 OEM
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 Ti (mobile) con GeForce GTX 660 OEM, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
1050 Ti (mobile) supera 660 OEM di un enorme 357% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e di GeForce GTX 660 OEM così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 325 | 699 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 8.71 | 0.08 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP107 | GK104 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) | 22 agosto 2012 (11 anni fa) |
Prezzo odierno | $545 | $481 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1050 Ti (mobile) ha il 10788% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 660 OEM.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 660 OEM: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 660 OEM, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 1152 |
Numero di trasportatori CUDA | 768 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1493 MHz | 823 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1620 MHz | 888 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 3,540 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 130 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 77.76 | 85.25 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 2,046 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 660 OEM con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 241 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 660 OEM: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7 GB/s | 5600 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 179.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 660 OEM hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 660 OEM. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 660 OEM, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 660 OEM nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 56
+367%
| 12−14
−367%
|
1440p | 25
+400%
| 5−6
−400%
|
4K | 17
+467%
| 3−4
−467%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+378%
|
9−10
−378%
|
Battlefield 5 | 59
+392%
|
12−14
−392%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+370%
|
10−11
−370%
|
Far Cry 5 | 47
+370%
|
10−11
−370%
|
Far Cry New Dawn | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
Forza Horizon 4 | 62
+417%
|
12−14
−417%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+388%
|
8−9
−388%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+363%
|
8−9
−363%
|
Battlefield 5 | 49
+390%
|
10−11
−390%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
Far Cry 5 | 44
+389%
|
9−10
−389%
|
Far Cry New Dawn | 42
+367%
|
9−10
−367%
|
Forza Horizon 4 | 57
+375%
|
12−14
−375%
|
Metro Exodus | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+370%
|
10−11
−370%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
+360%
|
5−6
−360%
|
Battlefield 5 | 42
+367%
|
9−10
−367%
|
Far Cry 5 | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
Far Cry New Dawn | 38
+375%
|
8−9
−375%
|
Forza Horizon 4 | 43
+378%
|
9−10
−378%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Metro Exodus | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+467%
|
3−4
−467%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Battlefield 5 | 29
+383%
|
6−7
−383%
|
Far Cry 5 | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
Far Cry New Dawn | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4 | 0−1 |
Metro Exodus | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+467%
|
3−4
−467%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Battlefield 5 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry New Dawn | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
È così che GTX 1050 Ti (mobile) e GTX 660 OEM competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 Ti (mobile) è 367% più veloce in 1080p
- GTX 1050 Ti (mobile) è 400% più veloce in 1440p
- GTX 1050 Ti (mobile) è 467% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 15.32 | 3.35 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 22 agosto 2012 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 130 watt |
Il modello GeForce GTX 1050 Ti (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 OEM nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 Ti (mobile) è mirata per notebooks e GeForce GTX 660 OEM è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 660 OEM, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.