GeForce GTS 350M vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTS 350M e di Xbox 360 GPU 80nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1089non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica2.62non disponibile
ArchitetturaTesla 2.0 (2007−2013)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceGT215Xenos Falcon
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita7 gennaio 2010 (14 anni fa)27 ottobre 2007 (17 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTS 350M e Xbox 360 GPU 80nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTS 350M e Xbox 360 GPU 80nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader96240
Frequenza di nucleo500 MHz500 MHz
Numero di transistori727 million232 million
Processo tecnologico40 nm80 nm
Consumo energetico (TDP)28 Watt175 Watt
Velocità di testurizzazione16.008.000
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS0.24 TFLOPS
Gigaflops360non disponibile
ROPs88
TMUs3216

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTS 350M e Xbox 360 GPU 80nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
BusPCI-E 2.0non disponibile
InterfacciaMXM-IIIGP
Supporto di SLI+-
Tipo di connettore MXMMXM 3.0 Type-Bnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTS 350M e Xbox 360 GPU 80nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR3
Spazio massimo di memoria1 GB512 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoriaUp to 2000 MHz700 MHz
Larghezza di banda di memoria51.2 GB/s22.4 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTS 350M e Xbox 360 GPU 80nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDisplayPortLVDSHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGANo outputs
HDMI+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTS 350M e Xbox 360 GPU 80nm. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Risparmio energia8.0non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTS 350M e Xbox 360 GPU 80nm, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_1)9.0c (9_3)
Modello di shader4.13.0
OpenGL2.1N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 7 gennaio 2010 27 ottobre 2007
Spazio massimo di memoria 1 GB 512 MB
Processo tecnologico 40 nm 80 nm
Consumo energetico (TDP) 28 watt 175 watt

GTS 350M ha un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 525%.

Non riusciamo a decidere tra GeForce GTS 350M e Xbox 360 GPU 80nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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