GeForce GT 650M vs RTX 2000 Ada Generation
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GT 650M con RTX 2000 Ada Generation, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2000 Ada Generation supera GT 650M di un enorme 1371% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 650M e di RTX 2000 Ada Generation così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 750 | 72 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 81.29 |
Efficienza energetica | 4.80 | 45.42 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | GK107 | AD107 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 marzo 2012 (12 anni fa) | 12 febbraio 2024 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $649 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 650M e RTX 2000 Ada Generation: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 650M e RTX 2000 Ada Generation, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2816 |
Frequenza di nucleo | Up to 900 MHz | 1620 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 950 MHz | 2130 MHz |
Numero di transistori | 1,270 million | 18,900 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | 30.40 | 187.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.7296 TFLOPS | 12 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 32 | 88 |
Tensor Cores | non disponibile | 88 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 22 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 650M e RTX 2000 Ada Generation con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 168 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 650M e RTX 2000 Ada Generation: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 900 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 80.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 650M e RTX 2000 Ada Generation hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | Up to 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 650M e RTX 2000 Ada Generation. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 650M e RTX 2000 Ada Generation, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 650M e RTX 2000 Ada Generation in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 650M e RTX 2000 Ada Generation nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 31
−1352%
| 450−500
+1352%
|
Full HD | 30
−1233%
| 400−450
+1233%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.62 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1371%
|
250−260
+1371%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1204%
|
300−310
+1204%
|
Metro Exodus | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1362%
|
190−200
+1362%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−1275%
|
550−600
+1275%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1371%
|
250−260
+1371%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1204%
|
300−310
+1204%
|
Metro Exodus | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1362%
|
190−200
+1362%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1329%
|
200−210
+1329%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−1275%
|
550−600
+1275%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1371%
|
250−260
+1371%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1204%
|
300−310
+1204%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1362%
|
190−200
+1362%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1329%
|
200−210
+1329%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−1275%
|
550−600
+1275%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−1321%
|
270−280
+1321%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
È così che GT 650M e RTX 2000 Ada Generation competono nei giochi popolari:
- RTX 2000 Ada Generation è 1352% più veloce in 900p
- RTX 2000 Ada Generation è 1233% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.12 | 45.91 |
Novità | 22 marzo 2012 | 12 febbraio 2024 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 70 watt |
GT 650M ha un consumo energetico inferiore del 55.6%.
RTX 2000 Ada Generation, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1371.5%, un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 460% più avanzato.
Il modello RTX 2000 Ada Generation è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 650M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 650M è mirata per notebooks e RTX 2000 Ada Generation è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 650M e RTX 2000 Ada Generation, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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