GeForce GT 640M vs Radeon R4 (Stoney Ridge)

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo messo a confronto GeForce GT 640M e Radeon R4 (Stoney Ridge), coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.37
+103%

GT 640M supera R4 (Stoney Ridge) di un enorme 103% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 640M e di Radeon R4 (Stoney Ridge) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni8061031
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.23non disponibile
ArchitetturaKepler (2012−2018)GCN 1.2/2.0 (2015−2016)
Nome in codiceN13P-GSStoney Ridge
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 marzo 2012 (12 anni fa)1 giugno 2016 (8 anni fa)
Prezzo odierno$310 non disponibile

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GT 640M e Radeon R4 (Stoney Ridge): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 640M e Radeon R4 (Stoney Ridge), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384192
Numero di trasportatori CUDA384non disponibile
Frequenza di nucleoUp to 625 MHznon disponibile
Frequenza in modalità Boost645 MHz600 MHz
Numero di transistori1,270 millionnon disponibile
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)32 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazioneUp to 20.0 billion/secnon disponibile
Prestazioni con la virgola mobile480.0 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 640M e Radeon R4 (Stoney Ridge) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 640M e Radeon R4 (Stoney Ridge): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3\GDDR5non disponibile
Spazio massimo di memoria2 GBnon disponibile
Larghezza di bus di memoria128bit64 Bit
Frequenza di memoria1800 - 4000 MHznon disponibile
Larghezza di banda di memoriaUp to 64.0 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 640M e Radeon R4 (Stoney Ridge) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsnon disponibile
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 640M e Radeon R4 (Stoney Ridge). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 640M e Radeon R4 (Stoney Ridge), incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 (FL 12_0)
Modello di shader5.1non disponibile
OpenGL4.5non disponibile
OpenCL1.1non disponibile
Vulkan1.1.126non disponibile
CUDA+non disponibile

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 640M e Radeon R4 (Stoney Ridge) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 640M 2.37
+103%
R4 (Stoney Ridge) 1.17

GeForce GT 640M supera Radeon R4 (Stoney Ridge) del 103% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GT 640M 1728
+77.7%
R4 (Stoney Ridge) 973

Il GeForce GT 640M supera il Radeon R4 (Stoney Ridge) del 78% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GT 640M 7425
+192%
R4 (Stoney Ridge) 2542

Il GeForce GT 640M supera il Radeon R4 (Stoney Ridge) del 192% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GT 640M 1225
+110%
R4 (Stoney Ridge) 583

Il GeForce GT 640M supera il Radeon R4 (Stoney Ridge) del 110% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GT 640M 9024
+164%
R4 (Stoney Ridge) 3416

Il GeForce GT 640M supera il Radeon R4 (Stoney Ridge) del 164% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GT 640M 80836
+89.4%
R4 (Stoney Ridge) 42677

Il GeForce GT 640M supera il Radeon R4 (Stoney Ridge) del 89% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Test in giochi

I risultati di GeForce GT 640M e Radeon R4 (Stoney Ridge) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p24
+140%
10−12
−140%
Full HD23
+130%
10
−130%
1200p19
+111%
9−10
−111%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Battlefield 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Far Cry New Dawn 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 0−1 non disponibile
Hitman 3 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Battlefield 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Far Cry New Dawn 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 0−1 non disponibile
Hitman 3 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 0−1 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 0−1 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 non disponibile
Far Cry New Dawn 0−1 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 0−1 non disponibile
Hitman 3 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Metro Exodus 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile

È così che GT 640M e R4 (Stoney Ridge) competono nei giochi popolari:

  • GT 640M è 140% più veloce in 900p
  • GT 640M è 130% più veloce in 1080p
  • GT 640M è 111% più veloce in 1200p

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 2.37 1.17
Novità 22 marzo 2012 1 giugno 2016
Consumo energetico (TDP) 32 watt 15 watt

Il modello GeForce GT 640M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R4 (Stoney Ridge) nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 640M e Radeon R4 (Stoney Ridge), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GT 640M
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3.7 282 voti

Valuti GeForce GT 640M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 106 voti

Valuti Radeon R4 (Stoney Ridge) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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