GeForce GT 630 Rev. 2 vs PlayStation 4 GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 630 Rev. 2 e di PlayStation 4 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato | 
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 | 
| Architettura | Kepler 2.0 (2013−2015) | GCN 2.0 (2013−2017) | 
| Nome in codice | GK208 | Liverpool | 
| Tipo | per desktop | per i notebooks | 
| Data di inizio della vendita | 29 maggio 2013 (12 anni fa) | 24 novembre 2013 (11 anni fa) | 
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 630 Rev. 2 e PlayStation 4 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 630 Rev. 2 e PlayStation 4 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 384 | 1152 | 
| Frequenza di nucleo | 902 MHz | 800 MHz | 
| Numero di transistori | 915 million | non disponibile | 
| Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm | 
| Consumo energetico (TDP) | 25 Watt | 75 Watt | 
| Velocità di testurizzazione | 28.86 | 57.60 | 
| Prestazioni con la virgola mobile | 0.6927 TFLOPS | 1.843 TFLOPS | 
| ROPs | 8 | 32 | 
| TMUs | 32 | 72 | 
| L1 Cache | 32 KB | non disponibile | 
| L2 Cache | 128 KB | non disponibile | 
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 630 Rev. 2 e PlayStation 4 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCIe 2.0 x8 | IGP | 
| Lunghezza | 145 mm | non disponibile | 
| Grossezza | 1-slot | non disponibile | 
| Supplementari connettori di alimentazione | no | no | 
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 630 Rev. 2 e PlayStation 4 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | DDR3 | GDDR5 | 
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB | 
| Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit | 
| Frequenza di memoria | 900 MHz | 1375 MHz | 
| Larghezza di banda di memoria | 14.4 GB/s | 176.0 GB/s | 
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 630 Rev. 2 e PlayStation 4 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | No outputs | 
| HDMI | + | - | 
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 630 Rev. 2 e PlayStation 4 GPU, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (11_0) | 11.1* | 
| Modello di shader | 5.1 | 5.1 | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 1.2 | 1.2 | 
| Vulkan | 1.1.126 | 1.1 | 
| CUDA | 3.5 | - | 
Riassunto dei pro e dei contro
| Novità | 29 maggio 2013 | 24 novembre 2013 | 
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB | 
| Consumo energetico (TDP) | 25 watt | 75 watt | 
GT 630 Rev. 2 ha un consumo energetico inferiore del 200%.
PlayStation 4 GPU, invece, ha un vantaggio di età pari a 5 mesi, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
Non riusciamo a decidere tra GeForce GT 630 Rev. 2 e PlayStation 4 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 630 Rev. 2 è mirata per computers da tavolo e PlayStation 4 GPU è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.



