GeForce GT 520M vs RTX 3080 Ti

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GT 520M con GeForce RTX 3080 Ti, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GT 520M
2011
1 GB DDR3, 12 Watt
0.73

RTX 3080 Ti supera GT 520M di un enorme 9534% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 520M e di GeForce RTX 3080 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni116618
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia0.0129.34
Efficienza energetica4.4614.75
ArchitetturaFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceGF108GA102
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita5 gennaio 2011 (13 anni fa)31 maggio 2021 (3 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$59.99 $1,199

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 3080 Ti ha il 293300% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 520M.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GT 520M e GeForce RTX 3080 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 520M e GeForce RTX 3080 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader4810240
Numero di trasportatori CUDA48non disponibile
Frequenza di nucleo600 MHz1365 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1665 MHz
Numero di transistori585 million28,300 million
Processo tecnologico40 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)12 Watt350 Watt
Velocità di testurizzazione4.800532.8
Prestazioni con la virgola mobile0.1152 TFLOPS34.1 TFLOPS
ROPs4112
TMUs8320
Tensor Coresnon disponibile320
Ray Tracing Coresnon disponibile80

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 520M e GeForce RTX 3080 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Lunghezzanon disponibile285 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazioneno1x 12-pin

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 520M e GeForce RTX 3080 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR6X
Spazio massimo di memoria1 GB12 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit384 Bit
Frequenza di memoria800 MHz1188 MHz
Larghezza di banda di memoria12.8 GB/s912.4 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 520M e GeForce RTX 3080 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device Dependent1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 520M e GeForce RTX 3080 Ti. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 520M e GeForce RTX 3080 Ti, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 520M e GeForce RTX 3080 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 520M 0.73
RTX 3080 Ti 70.33
+9534%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GT 520M 283
RTX 3080 Ti 27125
+9485%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GT 520M 2280
RTX 3080 Ti 120236
+5174%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GT 520M 502
RTX 3080 Ti 60980
+12047%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GT 520M 1333
RTX 3080 Ti 209081
+15585%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GT 520M e GeForce RTX 3080 Ti nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p7
−9186%
650−700
+9186%
Full HD12
−1775%
225
+1775%
1200p7
−9186%
650−700
+9186%
1440p1−2
−14500%
146
+14500%
4K1−2
−9700%
98
+9700%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−7200%
219
+7200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2800%
140−150
+2800%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−3867%
110−120
+3867%
Cyberpunk 2077 3−4
−6033%
184
+6033%
Far Cry New Dawn 1−2
−17100%
170−180
+17100%
Hitman 3 5−6
−2480%
120−130
+2480%
Horizon Zero Dawn 10−12
−2227%
250−260
+2227%
Red Dead Redemption 2 0−1 120−130
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−4850%
290−300
+4850%
Watch Dogs: Legion 30−35
−394%
150−160
+394%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2800%
140−150
+2800%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−3867%
110−120
+3867%
Cyberpunk 2077 3−4
−5233%
160
+5233%
Far Cry New Dawn 1−2
−17100%
170−180
+17100%
Hitman 3 5−6
−2480%
120−130
+2480%
Horizon Zero Dawn 10−12
−2227%
250−260
+2227%
Red Dead Redemption 2 0−1 120−130
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−6683%
407
+6683%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−1410%
150−160
+1410%
Watch Dogs: Legion 30−35
−394%
150−160
+394%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2800%
140−150
+2800%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−3867%
110−120
+3867%
Cyberpunk 2077 3−4
−4767%
146
+4767%
Hitman 3 5−6
−2480%
120−130
+2480%
Horizon Zero Dawn 10−12
−2718%
310
+2718%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−5883%
359
+5883%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−1710%
181
+1710%
Watch Dogs: Legion 30−35
−213%
97
+213%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 120−130

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 160−170
Far Cry New Dawn 1−2
−11100%
110−120
+11100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 80−85
Cyberpunk 2077 1−2
−9800%
99
+9800%
Far Cry 5 1−2
−8200%
80−85
+8200%
Hitman 3 6−7
−1617%
100−110
+1617%
Horizon Zero Dawn 3−4
−7900%
240
+7900%
Watch Dogs: Legion 2−3
−11850%
230−240
+11850%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−3733%
110−120
+3733%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 65−70

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−5700%
55−60
+5700%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 61

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−3700%
75−80
+3700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 120−130
+0%
120−130
+0%
Battlefield 5 220−230
+0%
220−230
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 120−130
+0%
120−130
+0%
Battlefield 5 220−230
+0%
220−230
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 100
+0%
100
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 86
+0%
86
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+0%
80−85
+0%
Forza Horizon 4 270−280
+0%
270−280
+0%
Metro Exodus 141
+0%
141
+0%
Shadow of the Tomb Raider 269
+0%
269
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+0%
120−130
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Hitman 3 60−65
+0%
60−65
+0%
Horizon Zero Dawn 220−230
+0%
220−230
+0%
Metro Exodus 110−120
+0%
110−120
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+0%
152
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 50
+0%
50
+0%
Far Cry 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%
Shadow of the Tomb Raider 161
+0%
161
+0%
Watch Dogs: Legion 59
+0%
59
+0%

È così che GT 520M e RTX 3080 Ti competono nei giochi popolari:

  • RTX 3080 Ti è 9186% più veloce in 900p
  • RTX 3080 Ti è 1775% più veloce in 1080p
  • RTX 3080 Ti è 9186% più veloce in 1200p
  • RTX 3080 Ti è 14500% più veloce in 1440p
  • RTX 3080 Ti è 9700% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 3080 Ti è 17100% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX 3080 Ti è in vantaggio in 35 test (54%)
  • c'è un pareggio in 30 test (46%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 0.73 70.33
Novità 5 gennaio 2011 31 maggio 2021
Spazio massimo di memoria 1 GB 12 GB
Processo tecnologico 40 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 12 watt 350 watt

GT 520M ha un consumo energetico inferiore del 2816.7%.

RTX 3080 Ti, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 9534.2%, un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 400% più avanzato.

Il modello GeForce RTX 3080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GT 520M è mirata per notebooks e GeForce RTX 3080 Ti è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 520M e GeForce RTX 3080 Ti, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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