GeForce GT 520M vs RTX 3080 Ti
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 520M mit GeForce RTX 3080 Ti verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 3080 Ti übertrifft 520M um satte 9398%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 520M und GeForce RTX 3080 Ti sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1225 | 36 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.01 | 27.56 |
| Leistungseffizienz | 4.31 | 14.03 |
| Architektur | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2025) |
| Codename | GF108 | GA102 |
| Typ | Für Laptops | Desktop- |
| Veröffentlichungsdatum | 5 Januar 2011 (14 Jahre vor) | 31 Mai 2021 (4 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $59.99 | $1,199 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RTX 3080 Ti hat ein 275500% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 520M.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 520M und GeForce RTX 3080 Ti: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 520M und GeForce RTX 3080 Ti, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 48 | 10240 |
| Kernfrequenz | 600 MHz | 1365 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1665 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 585 million | 28,300 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 350 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 4.800 | 532.8 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.1152 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 112 |
| TMUs | 8 | 320 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 320 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 80 |
| L1 Cache | 64 KB | 10 MB |
| L2 Cache | 128 KB | 6 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 520M und GeForce RTX 3080 Ti mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 285 mm |
| Dicke | keine Angaben | 2-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 12-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 520M und GeForce RTX 3080 Ti installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | DDR3 | GDDR6X |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 12 GB |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 384 Bit |
| Speicherfrequenz | 800 MHz | 1188 MHz |
| Speicherbandbreite | 12.8 GB/s | 912.4 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 520M und GeForce RTX 3080 Ti. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 520M und GeForce RTX 3080 Ti unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Optimus | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GT 520M und GeForce RTX 3080 Ti unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 520M und GeForce RTX 3080 Ti. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 520M und GeForce RTX 3080 Ti in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 7
−9186%
| 650−700
+9186%
|
| Full HD | 12
−1692%
| 215
+1692%
|
| 1200p | 7
−9186%
| 650−700
+9186%
|
| 1440p | 1−2
−14300%
| 144
+14300%
|
| 4K | 1−2
−9500%
| 96
+9500%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 5.00
+11.6%
| 5.58
−11.6%
|
| 1440p | 59.99
−620%
| 8.33
+620%
|
| 4K | 59.99
−380%
| 12.49
+380%
|
- Die Kosten pro Frame bei GT 520M sind 12% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei RTX 3080 Ti sind 620% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei RTX 3080 Ti sind 380% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−10850%
|
219
+10850%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−3000%
|
150−160
+3000%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−9100%
|
184
+9100%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−20700%
|
208
+20700%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−5020%
|
250−260
+5020%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−3000%
|
150−160
+3000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
| Valorant | 27−30
−1162%
|
350−400
+1162%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−1290%
|
270−280
+1290%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−7900%
|
160
+7900%
|
| Dota 2 | 12−14
−1850%
|
234
+1850%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−19700%
|
198
+19700%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−5020%
|
250−260
+5020%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−3000%
|
150−160
+3000%
|
| Metro Exodus | 1−2
−17100%
|
172
+17100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−6100%
|
372
+6100%
|
| Valorant | 27−30
−1162%
|
350−400
+1162%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−7200%
|
146
+7200%
|
| Dota 2 | 12−14
−1708%
|
217
+1708%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−18500%
|
186
+18500%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−5020%
|
250−260
+5020%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−3000%
|
150−160
+3000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2917%
|
181
+2917%
|
| Valorant | 27−30
−1238%
|
388
+1238%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−6467%
|
190−200
+6467%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−16900%
|
500−550
+16900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−10900%
|
220−230
+10900%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 85−90 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−15300%
|
150−160
+15300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−15000%
|
150−160
+15000%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1113%
|
182
+1113%
|
| Valorant | 4−5
−8125%
|
300−350
+8125%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 200
+0%
|
200
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 188
+0%
|
188
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 174
+0%
|
174
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 196
+0%
|
196
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 153
+0%
|
153
+0%
|
| Metro Exodus | 114
+0%
|
114
+0%
|
| Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 192
+0%
|
192
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
+0%
|
99
+0%
|
| Far Cry 5 | 176
+0%
|
176
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+0%
|
152
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 136
+0%
|
136
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50
+0%
|
| Dota 2 | 211
+0%
|
211
+0%
|
| Far Cry 5 | 109
+0%
|
109
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
So konkurrieren GT 520M und RTX 3080 Ti in beliebten Spielen:
- RTX 3080 Ti ist 9186% schneller in 900p
- RTX 3080 Ti ist 1692% schneller in 1080p
- RTX 3080 Ti ist 9186% schneller in 1200p
- RTX 3080 Ti ist 14300% schneller in 1440p
- RTX 3080 Ti ist 9500% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Far Cry 5, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 3080 Ti um 20700% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 3080 Ti liegt in 36 Tests vorn (55%)
- es gibt ein Unentschieden in 29 Tests (45%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.64 | 60.79 |
| Neuheit | 5 Januar 2011 | 31 Mai 2021 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 12 GB |
| Technologischer Prozess | 40 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 350 Watt |
GT 520M hat 2816.7% weniger Stromverbrauch.
RTX 3080 Ti hingegen hat eine um 9398.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 1100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 3080 Ti ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 520M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 520M für Laptops und GeForce RTX 3080 Ti für Desktops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.
