GeForce GT 520 vs Radeon RX 6600
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto GeForce GT 520 e Radeon RX 6600, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 6600 supera GT 520 di un enorme 4799% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 520 e di Radeon RX 6600 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1105 | 102 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 14 |
Rapporto qualità prezzo | 0.01 | 35.04 |
Architettura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Nome in codice | GF119 | Navi 23 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 13 aprile 2011 (13 anni fa) | 13 ottobre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $59 | $329 |
Prezzo odierno | $88 (1.5x) | $358 (1.1x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX 6600 ha il 350300% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 520.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GT 520 e Radeon RX 6600: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 520 e Radeon RX 6600, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 1792 |
Numero di trasportatori CUDA | 48 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 810 MHz | 2044 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2491 MHz |
Numero di transistori | 292 million | 11,060 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 29 Watt | 132 Watt |
Temperatura massima | 102 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 6.5 billion/sec | 279.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 155.52 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 520 e Radeon RX 6600 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | 16x PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 14.5 cm | 190 mm |
Altezza | 6.9 cm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 8-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 520 e Radeon RX 6600: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB (DDR3) | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 900 MHz (DDR3) | 14500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 14.4 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 520 e Radeon RX 6600 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 520 e Radeon RX 6600, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 520 e Radeon RX 6600 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Radeon RX 6600 supera GeForce GT 520 del 4799% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Radeon RX 6600 supera il GeForce GT 520 del 4797% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il Radeon RX 6600 supera il GeForce GT 520 del 6049% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di GeForce GT 520 e Radeon RX 6600 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 2−3
−5350%
| 109
+5350%
|
1440p | 1−2
−5600%
| 57
+5600%
|
4K | 0−1 | 31 |
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5250%
|
107
+5250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−5550%
|
113
+5550%
|
Battlefield 5 | 2−3
−6200%
|
120−130
+6200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9000%
|
91
+9000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−9600%
|
95−100
+9600%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4867%
|
140−150
+4867%
|
Hitman 3 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−5220%
|
266
+5220%
|
Metro Exodus | 2−3
−5500%
|
110−120
+5500%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−5525%
|
225
+5525%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−5150%
|
105
+5150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9100%
|
92
+9100%
|
Battlefield 5 | 2−3
−6200%
|
120−130
+6200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7200%
|
73
+7200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−9600%
|
95−100
+9600%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4867%
|
140−150
+4867%
|
Hitman 3 | 1−2
−9300%
|
94
+9300%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−5200%
|
150−160
+5200%
|
Metro Exodus | 1−2
−6600%
|
67
+6600%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−5967%
|
182
+5967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4800%
|
147
+4800%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−9600%
|
95−100
+9600%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7700%
|
78
+7700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4867%
|
140−150
+4867%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−7000%
|
142
+7000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−5133%
|
157
+5133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7400%
|
75−80
+7400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 40−45 |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 34 |
Far Cry 5 | 1−2
−9000%
|
91
+9000%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
Hitman 3 | 1−2
−5300%
|
54
+5300%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−5000%
|
102
+5000%
|
Metro Exodus | 1−2
−9600%
|
97
+9600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−4950%
|
101
+4950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 41 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6600%
|
65−70
+6600%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 35−40 |
Far Cry New Dawn | 0−1 | 30−35 |
Hitman 3 | 0−1 | 36 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 33 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 44 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 27−30 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 24 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 24−27 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14 |
Far Cry 5 | 0−1 | 21−24 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
Metro Exodus | 0−1 | 48 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 21 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 35−40 |
È così che GT 520 e RX 6600 competono nei giochi popolari:
- RX 6600 è 5350% più veloce in 1080p
- RX 6600 è 5600% più veloce in 1440p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 0.80 | 39.19 |
Novità | 13 aprile 2011 | 13 ottobre 2021 |
Costo | $59 | $329 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB (DDR3) | 8 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 29 watt | 132 watt |
Il modello Radeon RX 6600 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 520 e Radeon RX 6600, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.