GeForce 9600 GSO 512 vs Quadro P520
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce 9600 GSO 512 con Quadro P520, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro P520 supera 9600 GSO 512 di un enorme 538% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 9600 GSO 512 e di Quadro P520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1097 | 577 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.09 | 1.09 |
Architettura | Tesla (2006−2010) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | G94 | GP108 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 23 ottobre 2008 (15 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo odierno | $75 | $1670 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P520 ha il 1111% di rapporto qualità/prezzo migliore di 9600 GSO 512.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce 9600 GSO 512 e Quadro P520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 9600 GSO 512 e Quadro P520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 384 |
Numero di trasportatori CUDA | 48 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 650 MHz | 1303 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1493 MHz |
Numero di transistori | 505 million | 1,800 million |
Processo tecnologico | 65 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 Watt | 18 Watt |
Temperatura massima | 105 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 15.6 billion/sec | 35.83 |
Prestazioni con la virgola mobile | 156 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 9600 GSO 512 e Quadro P520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 22.9 cm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 6-pin | no |
Supporto di SLI | 2-way | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 9600 GSO 512 e Quadro P520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 900 MHz | 6000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 57.6 GB/s | 48.06 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 9600 GSO 512 e Quadro P520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Two Dual Link DVIHDTV | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | S/PDIF | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce 9600 GSO 512 e Quadro P520, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 4.0 | 6.4 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 9600 GSO 512 e Quadro P520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P520 supera GeForce 9600 GSO 512 del 538% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro P520 supera il GeForce 9600 GSO 512 del 537% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce 9600 GSO 512 e Quadro P520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 3−4
−667%
| 23
+667%
|
4K | 3−4
−667%
| 23
+667%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 5−6 |
Battlefield 5 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Hitman 3 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Metro Exodus | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 5−6 |
Battlefield 5 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Hitman 3 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Metro Exodus | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−850%
|
19
+850%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 5−6 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1000%
|
11
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 5−6 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Hitman 3 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Metro Exodus | 0−1 | 3−4 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 4−5 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 2−3 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry New Dawn | 0−1 | 4−5 |
Hitman 3 | 0−1 | 2−3 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 5−6 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 2−3 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 2−3 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 3−4 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 2−3 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 2−3 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 3−4 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 5−6 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 5−6 |
Metro Exodus | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 6−7 |
È così che 9600 GSO 512 e Quadro P520 competono nei giochi popolari:
- Quadro P520 è 667% più veloce in 1080p
- Quadro P520 è 667% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 0.85 | 5.42 |
Novità | 23 ottobre 2008 | 27 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 2 GB |
Processo tecnologico | 65 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 watt | 18 watt |
Il modello Quadro P520 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 9600 GSO 512 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce 9600 GSO 512 è mirata per computers da tavolo e Quadro P520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 9600 GSO 512 e Quadro P520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.