GeForce 820M vs MX330

VS

Punteggio di prestazione combinato

GeForce 820M
2014
2 GB DDR3, 15 Watt
1.29

MX330 supera 820M di un enorme 390% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 820M e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni996544
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.033.34
ArchitetturaFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceN15V-GMN17S-LP / N17S-G3
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita7 gennaio 2014 (10 anni fa)20 febbraio 2020 (4 anni fa)
Prezzo odierno$490 $1079

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GeForce MX330 ha il 11033% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce 820M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce 820M e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 820M e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader96384
Frequenza di nucleo775 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1594 MHz
Numero di transistori585 million1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocità di testurizzazione10.0038.26
Prestazioni con la virgola mobile240.0 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce 820M e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

BusPCI Express 2.0non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce 820M e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1800 MHz7000 MHz
Larghezza di banda di memoria14.4 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 820M e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 820M e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GPU Boost2.0non disponibile
Optimus++
GameWorks+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce 820M e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 820M e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce 820M 1.29
GeForce MX330 6.32
+390%

MX330 supera 820M del 390% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GeForce 820M 498
GeForce MX330 2444
+391%

Il MX330 supera il 820M del 391% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GeForce 820M 1267
GeForce MX330 4834
+282%

Il MX330 supera il 820M del 282% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GeForce 820M 897
GeForce MX330 3762
+319%

Il MX330 supera il 820M del 319% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GeForce 820M 6074
GeForce MX330 20729
+241%

Il MX330 supera il 820M del 241% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GeForce 820M 2741
GeForce MX330 10851
+296%

Il MX330 supera il 820M del 296% nel GeekBench 5 OpenCL.

Test in giochi

I risultati di GeForce 820M e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD15
−46.7%
22
+46.7%
4K4−5
−475%
23
+475%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−267%
11
+267%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry 5 6−7
−250%
21
+250%
Forza Horizon 4 5−6
−520%
31
+520%
Hitman 3 4−5
−375%
19
+375%
Horizon Zero Dawn 12−14
−200%
39
+200%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1200%
26
+1200%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−90%
18−20
+90%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−400%
15
+400%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry 5 6−7
−633%
44
+633%
Forza Horizon 4 5−6
−340%
22
+340%
Hitman 3 4−5
−200%
12
+200%
Horizon Zero Dawn 12−14
−115%
28
+115%
Red Dead Redemption 2 2−3
−950%
21
+950%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+100%
5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−375%
19
+375%

Full HD
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry 5 6−7
−100%
12
+100%
Forza Horizon 4 5−6
−220%
16
+220%
Horizon Zero Dawn 12−14
−23.1%
16
+23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−200%
12
+200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−350%
9
+350%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry New Dawn 1−2
−800%
9−10
+800%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−100%
8−9
+100%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 2−3
−400%
10−11
+400%
Forza Horizon 4 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Horizon Zero Dawn 5−6
−180%
14−16
+180%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−500%
6−7
+500%

4K
High Preset

Far Cry 5 6−7
−250%
21
+250%
Horizon Zero Dawn 1−2
−500%
6−7
+500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 3−4
Assassin's Creed Valhalla 0−1 2−3
Horizon Zero Dawn 1−2
−500%
6−7
+500%
Metro Exodus 4−5
−75%
7−8
+75%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−133%
7−8
+133%

È così che GeForce 820M e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX330 è 47% più veloce in 1080p
  • GeForce MX330 è 475% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GeForce 820M è 100% più veloce.
  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GeForce MX330 è 1200% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GeForce 820M è in vantaggio in 1 test (3%)
  • GeForce MX330 è in vantaggio in 37 test (97%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 1.29 6.32
Novità 7 gennaio 2014 20 febbraio 2020
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 25 watt

Il modello GeForce MX330 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 820M nei test sulle prestazioni.


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3.1 763 voti

Valuti GeForce 820M su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2031 voti

Valuti GeForce MX330 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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