FirePro W4100 vs Quadro P3200
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato FirePro W4100 con Quadro P3200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P3200 supera W4100 di un enorme 480% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di FirePro W4100 e di Quadro P3200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 692 | 244 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 5.43 | 21.00 |
Architettura | GCN 1.0 (2011−2020) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | Cape Verde | GP104 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 13 agosto 2014 (10 anni fa) | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di FirePro W4100 e Quadro P3200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di FirePro W4100 e Quadro P3200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 512 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 630 MHz | 1328 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1543 MHz |
Numero di transistori | 1,500 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 20.16 | 172.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.6451 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 112 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di FirePro W4100 e Quadro P3200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 171 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Fattore di forma | a profilo basso / mezzo lunghezza | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su FirePro W4100 e Quadro P3200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1000 MHz | 1753 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 72 GB/s | 168.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che FirePro W4100 e Quadro P3200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x mini-DisplayPort | No outputs |
Supporto di DVi a due canali (dual-link) | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da FirePro W4100 e Quadro P3200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | + | - |
Optimus | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da FirePro W4100 e Quadro P3200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di FirePro W4100 e Quadro P3200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di FirePro W4100 e Quadro P3200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 18
−367%
| 84
+367%
|
4K | 4−5
−600%
| 28
+600%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−491%
|
65
+491%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
Battlefield 5 | 9−10
−733%
|
75−80
+733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−422%
|
45−50
+422%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Far Cry 5 | 8−9
−563%
|
50−55
+563%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−496%
|
130−140
+496%
|
Hitman 3 | 9−10
−411%
|
45−50
+411%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−296%
|
100−110
+296%
|
Metro Exodus | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−760%
|
129
+760%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−130%
|
95−100
+130%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−700%
|
88
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
Battlefield 5 | 9−10
−733%
|
75−80
+733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−422%
|
45−50
+422%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Far Cry 5 | 8−9
−563%
|
50−55
+563%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−496%
|
130−140
+496%
|
Hitman 3 | 9−10
−411%
|
45−50
+411%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−296%
|
100−110
+296%
|
Metro Exodus | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−413%
|
75−80
+413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−130%
|
95−100
+130%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−264%
|
40
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−422%
|
45−50
+422%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Far Cry 5 | 8−9
−563%
|
50−55
+563%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−213%
|
72
+213%
|
Hitman 3 | 9−10
−411%
|
45−50
+411%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−296%
|
100−110
+296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−413%
|
75−80
+413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−188%
|
46
+188%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−130%
|
95−100
+130%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Far Cry 5 | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Hitman 3 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−422%
|
45−50
+422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−450%
|
130−140
+450%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Hitman 3 | 0−1 | 18−20 |
Metro Exodus | 0−1 | 24−27 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 5−6 |
Far Cry 5 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+0%
|
28
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
È così che FirePro W4100 e Quadro P3200 competono nei giochi popolari:
- Quadro P3200 è 367% più veloce in 1080p
- Quadro P3200 è 600% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'Quadro P3200 è 3150% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P3200 è in vantaggio in 63 test (91%)
- c'è un pareggio in 6 test (9%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.92 | 22.74 |
Novità | 13 agosto 2014 | 21 febbraio 2018 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 75 watt |
FirePro W4100 ha un consumo energetico inferiore del 50%.
Quadro P3200, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 480.1%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello Quadro P3200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello FirePro W4100 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che FirePro W4100 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro P3200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra FirePro W4100 e Quadro P3200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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