HD Graphics 4600 vs Playstation 3 RSX 28nm
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur HD Graphics 4600 dan Playstation 3 RSX 28nm, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | 915 | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | 70 | tidak masuk 100 besar |
Efisiensi daya | 6.41 | tidak ada data |
Arsitektur | Generation 7.5 (2013) | Curie (2003−2013) |
Nama kode kartu grafis | Haswell GT2 | RSX-D5305L |
Tipe | Untuk laptop | Untuk laptop |
Tanggal rilis | 27 Mei 2013 (11 tahun lalu) | 3 Juni 2013 (11 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari HD Graphics 4600 dan Playstation 3 RSX 28nm: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa HD Graphics 4600 dan Playstation 3 RSX 28nm, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 160 | tidak ada data |
Clockspeed core | 400 MHz | 550 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | 1100 MHz | tidak ada data |
Jumlah transistor | 392 million | 302 million |
Proses teknologi | 22 nm | 28 nm |
Daya desain termal (TDP) | 45 Watt | 21 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 22.00 | 13.20 |
Performa floating-point | 0.352 TFLOPS | tidak ada data |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 20 | 24 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas HD Graphics 4600 dan Playstation 3 RSX 28nm dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | Ring Bus | IGP |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di HD Graphics 4600 dan Playstation 3 RSX 28nm di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | Sistem yang digunakan | GDDR3 |
Jumlah maksimum memori | Sistem yang digunakan | 256 MB |
Lebar memori bus | Sistem yang digunakan | 128 Bit |
Clockspeed memori | Sistem yang digunakan | 700 MHz |
Bandwidth memori | tidak ada data | 22.4 GB/s |
Memori yang dibagikan | + | - |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di HD Graphics 4600 dan Playstation 3 RSX 28nm. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | Portable Device Dependent | No outputs |
Teknologi yang didukung
Solusi teknologi dan API yang didukung oleh HD Graphics 4600 dan Playstation 3 RSX 28nm tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.
Quick Sync | + | tidak ada data |
Kompatibilitas API
API yang didukung HD Graphics 4600 dan Playstation 3 RSX 28nm, termasuk versinya.
DirectX | 12 (11_1) | N/A |
Model shader | 5.1 | tidak ada data |
OpenGL | 4.3 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Ringkasan pro & kontra
Proses teknologi | 22 nm | 28 nm |
Daya desain termal (TDP) | 45 Watt | 21 Watt |
HD Graphics 4600 memiliki 27.3% proses litografi yang lebih canggih.
Di sisi lain, Playstation 3 RSX 28nm memiliki konsumsi daya 114.3% lebih rendah.
Kami tidak dapat memutuskan antara HD Graphics 4600 dan Playstation 3 RSX 28nm. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara HD Graphics 4600 dan Playstation 3 RSX 28nm, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.