HD Graphics 4600 vs. Playstation 3 RSX 28nm

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 4600 y Playstation 3 RSX 28nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento918no clasificado
Lugar por popularidad43no en el top-100
ArquitecturaGen. 7.5 Haswell (2012−2013)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoHaswell GT2RSX-D5305L
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Junio 2013 (11 años hace)3 de Junio 2013 (11 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 4600 y Playstation 3 RSX 28nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 4600 y Playstation 3 RSX 28nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20sin datos
La frecuencia del núcleo200 MHz550 MHz
La frecuencia de modo Boost1350 MHzsin datos
Cantidad de los transistores392 million302 million
El proceso tecnológico de fabricación22 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt21 Watt
La velocidad de textura27.0013.20
El rendimiento con el punto flotante0.432 gflopssin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 4600 y Playstation 3 RSX 28nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 1.0 x16IGP
Anchosin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 4600 y Playstation 3 RSX 28nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriasin datosGDDR3
La capacidad máxima de RAMSistema compartido256 MB
El ancho del bus de memoria64/128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoriasin datos1400 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos22.4 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 4600 y Playstation 3 RSX 28nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 4600 y Playstation 3 RSX 28nm. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 4600 y Playstation 3 RSX 28nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)N/A
El modelo de sombreado5.1sin datos
OpenGL4.3ES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1.80N/A

Resumen de pros y contras


El proceso tecnológico 22 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 21 Vatio

HD Graphics 4600 tiene un proceso litográfico 27.3% más avanzado.

Playstation 3 RSX 28nm, por otro lado, tiene 114.3% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre HD Graphics 4600 y Playstation 3 RSX 28nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que HD Graphics 4600 esta destinada para portátiles es Playstation 3 RSX 28nm - para los ordenadores de sobremesa.


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