GeForce GTX 580 vs UHD Graphics 600
Skor kinerja agregat
Kami telah membandingkan GeForce GTX 580 dengan UHD Graphics 600, termasuk spesifikasi dan data performa.
GTX 580 mengungguli UHD Graphics 600 dengan selisih 1274% berdasarkan hasil tolok ukur agregat kami.
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur GeForce GTX 580 dan UHD Graphics 600, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | 404 | 1128 |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | 50 |
Evaluasi efektivitas biaya | 2.01 | tidak ada data |
Efisiensi daya | 3.41 | 12.13 |
Arsitektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nama kode kartu grafis | GF110 | Gemini Lake GT1 |
Tipe | PC | Untuk laptop |
Tanggal rilis | 9 November 2010 (14 tahun lalu) | 11 Desember 2017 (6 tahun lalu) |
Harga saat rilis (MSRP) | $499 | tidak ada data |
Evaluasi efektivitas biaya
Untuk mendapatkan indeks, kami membandingkan karakteristik kartu grafis dan harganya, dengan kartu grafis lain.
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari GeForce GTX 580 dan UHD Graphics 600: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa GeForce GTX 580 dan UHD Graphics 600, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 512 | 96 |
Clockspeed core | 772 MHz | 200 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | tidak ada data | 650 MHz |
Jumlah transistor | 3,000 million | 189 million |
Proses teknologi | 40 nm | 14 nm |
Daya desain termal (TDP) | 244 Watt | 5 Watt |
Suhu maksimum kartu grafis | 97 °C | tidak ada data |
Tingkat pengisian tekstur | 49.41 | 7.800 |
Performa floating-point | 1.581 TFLOPS | 0.1248 TFLOPS |
ROPs | 48 | 2 |
TMUs | 64 | 12 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas GeForce GTX 580 dan UHD Graphics 600 dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Dukungan bus | PCI-E 2.0 x 16 | tidak ada data |
Antarmuka | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Panjang | 267 mm | tidak ada data |
Tinggi | 11.1 cm | tidak ada data |
Lebar | 2-slot | tidak ada data |
Konektor daya tambahan | 1x 6-pin + 1x 8-pin | tidak ada data |
Dukungan SLI | + | - |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di GeForce GTX 580 dan UHD Graphics 600 di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR5 | Sistem yang digunakan |
Jumlah maksimum memori | 1536 MB | Sistem yang digunakan |
Lebar memori bus | 384 Bit | Sistem yang digunakan |
Clockspeed memori | 2004 MHz (4008 data rate) | Sistem yang digunakan |
Bandwidth memori | 192.4 GB/s | tidak ada data |
Memori yang dibagikan | - | + |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di GeForce GTX 580 dan UHD Graphics 600. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | Mini HDMITwo Dual Link DVI | Portable Device Dependent |
Dukungan multi-monitor | + | tidak ada data |
HDMI | + | - |
Resolusi maksimum VGA | 2048x1536 | tidak ada data |
Input audio untuk HDMI | Internal | tidak ada data |
Teknologi yang didukung
Solusi teknologi dan API yang didukung oleh GeForce GTX 580 dan UHD Graphics 600 tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.
Quick Sync | tidak ada data | + |
Kompatibilitas API
API yang didukung GeForce GTX 580 dan UHD Graphics 600, termasuk versinya.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | - |
Performa tolok ukur sintetis
Ini adalah hasil pengujian performa rendering GeForce GTX 580 dan UHD Graphics 600 di benchmark non-game. Skor total diberikan mulai dari 0 hingga 100, dan 100 diberikan untuk kartu grafis tercepat saat ini.
Skor tolok ukur sintetis gabungan
Ini adalah total rating kami dari performa. Kami secara teratur memperbaiki algoritma kami, tetapi jika Anda menemukan kesalahan, jangan ragu untuk melaporkannya di bagian komentar, kami biasanya memperbaiki masalahnya dengan cepat.
Passmark
Ini mungkin benchmark yang paling umum, bagian dari rangkaian Passmark PerformanceTest. Ini memberi kartu grafis evaluasi menyeluruh di bawah berbagai beban yang ada, menyediakan empat benchmark terpisah untuk Direct3D versi 9, 10, 11 dan 12 (yang terakhir akan dilakukan dalam resolusi 4K jika memungkinkan), dan beberapa tes lagi yang melibatkan kemampuan DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 adalah benchmark DirectX 11 yang ketinggalan zaman dari Futuremark. Dia menggunakan empat tes berdasarkan dua skenario: yang satu adalah beberapa kapal selam yang menjelajahi kapal yang tenggelam, serta yang lainnya adalah kuil yang ditinggalkan jauh di dalam hutan. Semua pengujian menggunakan pencahayaan volumetrik dan tesselasi, meskipun dijalankan pada 1280x720, ini relatif berat. Dukungan untuk 3DMark 11 berakhir pada Januari 2020, dan sekarang disarankan untuk menggunakan Time Spy sebagai gantinya.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage adalah benchmark berbasis DirectX 10 yang sudah ketinggalan zaman. Ini memuat kartu grafis dengan dua skenario, yang satunya menggambarkan seorang gadis yang melarikan diri dari semacam pangkalan militer yang terletak di gua laut, dan yang lainnya adalah armada luar angkasa yang menyerang planet yang tak berdaya. Dukungan untuk 3DMark Vantage dihentikan pada April 2017, dan sekarang disarankan untuk menggunakan benchmark Time Spy sebagai gantinya.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike adalah benchmark DirectX 11 untuk PC gaming. Ini menampilkan dua tes terpisah yang menunjukkan pertarungan antara humanoid dan makhluk berapi yang tampaknya terbuat dari lava. Dengan menggunakan resolusi 1920x1080, Fire Strike menunjukkan grafik yang cukup realistis dan memiliki standar yang tinggi terhadap peralatan.
Performa game
Hasil GeForce GTX 580 dan UHD Graphics 600 di dalam game, nilai diukur dengan FPS.
FPS rata-rata di semua game PC
Berikut adalah FPS rata-rata untuk banyak pilihan game populer dengan berbagai resolusi:
900p | 54
+1700%
| 3−4
−1700%
|
Full HD | 98
+880%
| 10
−880%
|
1200p | 78
+1460%
| 5−6
−1460%
|
1440p | 12−14
+1100%
| 1
−1100%
|
Biaya per bingkai, $
1080p | 5.09 | tidak ada data |
1440p | 41.58 | tidak ada data |
Performa FPS dalam game populer
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Battlefield 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Hitman 3 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+385%
|
13
−385%
|
Metro Exodus | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+123%
|
30−35
−123%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Battlefield 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Hitman 3 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+473%
|
11
−473%
|
Metro Exodus | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+533%
|
6
−533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+131%
|
13
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+123%
|
30−35
−123%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Hitman 3 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+425%
|
12−14
−425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+850%
|
4
−850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+123%
|
30−35
−123%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Hitman 3 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Metro Exodus | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 70−75
+2367%
|
3−4
−2367%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 9−10 | 0−1 |
Hitman 3 | 8−9 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Metro Exodus | 10−11 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Beginilah cara GTX 580 dan UHD Graphics 600 bersaing dalam permainan populer:
- GTX 580 adalah 1700% lebih cepat di 900p
- GTX 580 adalah 880% lebih cepat di 1080p
- GTX 580 adalah 1460% lebih cepat di 1200p
- GTX 580 adalah 1100% lebih cepat di 1440p
Berikut ini adalah kisaran perbedaan performa yang diamati di seluruh game populer:
- di Red Dead Redemption 2, dengan resolusi 1080p dan Medium Preset, GTX 580 3200% lebih cepat.
Secara keseluruhan, dalam permainan populer:
- Tanpa terkecuali, GTX 580 mengungguli UHD Graphics 600 di semua 38 pengujian kami.
Ringkasan pro & kontra
Rating performa | 11.95 | 0.87 |
Kebaruan | 9 November 2010 | 11 Desember 2017 |
Proses teknologi | 40 nm | 14 nm |
Daya desain termal (TDP) | 244 Watt | 5 Watt |
GTX 580 memiliki skor performa agregat 1273.6% lebih tinggi.
Di sisi lain, UHD Graphics 600 memiliki keunggulan usia 7 tahun, memiliki 185.7% proses litografi yang lebih canggih, dan memiliki konsumsi daya 4780% lebih rendah.
GeForce GTX 580 adalah pilihan yang kami rekomendasikan karena mengalahkan UHD Graphics 600 dalam pengujian performa.
Ketahuilah bahwa GeForce GTX 580 dirancang untuk PC serta UHD Graphics 600 untuk laptop.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara GeForce GTX 580 dan UHD Graphics 600, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.