GeForce MX130 बनाम RTX 3080

VS

समग्र प्रदर्शन स्कोर

हमने GeForce MX130 की तुलना GeForce RTX 3080 से की है, जिसमें विनिर्देश और प्रदर्शन डेटा भी शामिल है।

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.75

हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर RTX 3080 ने MX130 को भारी 1277% से बेहतर प्रदर्शन किया है।

प्राथमिक विवरण

प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce MX130 और GeForce RTX 3080, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।

प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान64326
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थानटॉप-100 में नहीं93
लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकनइस पर कोई डेटा नहीं है46.26
बिजली दक्षता11.0414.25
कंप्यूटर स्थापत्य कलाMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
GPU का कोड नामGM108GA102
बाजार क्षेत्रलैपटॉप के लिएडेस्कटॉप
प्रकाशन की तारीख17 नवंबर 2017 (7 वर्ष पहले)1 सितंबर 2020 (4 वर्ष पहले)
लॉन्च के समय की कीमत (विनिर्माता द्वारा अनुशंसित फ़ुटकर कीमत)इस पर कोई डेटा नहीं है$699

लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन

एक सूचकांक प्राप्त करने के लिए, हम अन्य कार्डों की लागत को ध्यान में रखते हुए वीडियो कार्डों की विशेषताओं और उनकी लागत की तुलना करते हैं।

इस पर कोई डेटा नहीं है

विस्तृत विनिर्देश

GeForce MX130 और GeForce RTX 3080 के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce MX130 और GeForce RTX 3080 के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।

पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या3848704
कोर का क्लॉक स्पीड1122 MHz1440 MHz
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड1242 MHz1710 MHz
ट्रांजिस्टरों की संख्याइस पर कोई डेटा नहीं है28,300 million
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी28 nm8 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP)30 Watt320 Watt
टेक्सचर फिल रेट29.81465.1
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन0.9539 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs896
TMUs24272
Tensor Coresइस पर कोई डेटा नहीं है272
Ray Tracing Coresइस पर कोई डेटा नहीं है68

फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता

अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce MX130 और GeForce RTX 3080 की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।

लैपटॉप का आकारmedium sizedइस पर कोई डेटा नहीं है
इंटरफ़ेसPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
लंबाईइस पर कोई डेटा नहीं है285 mm
चौड़ाई इस पर कोई डेटा नहीं है2-slot
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्सNone1x 12-pin

VRAM क्षमता और प्रकार

यहाँ GeForce MX130 और GeForce RTX 3080 पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।

मेमोरी के प्रकारGDDR5GDDR6X
अधिकतम समर्थित RAM आकार2 GB10 GB
मेमोरी बस की चौड़ाई64 Bit320 Bit
RAM आवृत्ति1253 MHz1188 MHz
मेमरी बैंडविड्थ40.1 GB/s760.3 GB/s
साझा की गई मेमरी--

कनेक्टिविटी और आउटपुट

GeForce MX130 और GeForce RTX 3080 पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।

कनेक्टर्स प्रदर्शित करेंNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

समर्थित प्रौद्योगिकियाँ

समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।

Optimus+-

एपीआई संगतता

API जो GeForce MX130 और GeForce RTX 3080 के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
शेडर मॉडल5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+8.5

सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन

ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए GeForce MX130 और GeForce RTX 3080 परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।


संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर

यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है। हम नियमित रूप से अपने संयोजन एल्गोरिदम में सुधार कर रहे हैं, लेकिन अगर आपको कहीं कुछ विसंगतियां महसूस हुआ तो, बेझिझक टिप्पणी अनुभाग में बोलें, हम आमतौर पर समस्याओं को जल्दी ठीक करते हैं।

GeForce MX130 4.75
RTX 3080 65.42
+1277%

Passmark

यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।

GeForce MX130 1833
RTX 3080 25232
+1277%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 Futuremark द्वारा प्रस्तुत एक अप्रचलित DirectX 11 बेंचमार्क है। इसने दो दृश्यों के आधार पर चार परीक्षणों को निष्पादित करता था, एक एक दृश्य में कुछ पनडुब्बियां थे जो एक डूबे हुए जहाज के मलबे की खोज कर रहे थे, और दूसरा दृश्य जंगल में स्थित एक परित्यक्त मंदिर का था। वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और टेसेलेशन के साथ सभी परीक्षण भारी थे, और 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में किए जाने के बावजूद, तुलनात्मक रूप से भार डालने वाले थे। इसे जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था, 3DMark 11 की जगह अब Time Spy ने ले लिया है।

GeForce MX130 2875
RTX 3080 53713
+1768%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage, 1280x1024 स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने वाला एक पुराना DirectX 10 बेंचमार्क है। यह दो दृश्यों के साथ भार डालने का काम करता था, एक में एक लड़की को एक समुद्री गुफा के भीतर स्थित कुछ सैन्य आधार से बचने का चित्रण किया गया है, दूसरा एक रक्षाहीन ग्रह पर अंतरिक्ष युद्धक विमानों के एक बेड़े द्वारा हमले को प्रदर्शित करता था। इसे अप्रैल 2017 में बंद कर दिया गया था, और अब इसके बजाय Time Spy बेंचमार्क का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है।

GeForce MX130 11968
RTX 3080 91747
+667%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike गेमिंग पीसी के लिए ईीसतेमाल किए जाने वाले एक DirectX 11 बेंचमार्क टेस्ट है। इसमें दो अलग-अलग परीक्षण हैं जिसमे एक ह्यूमनॉइड और एक उग्र प्राणी जो कि लावा से बना है जैसा प्रतीत होता है, उन दोनो के बीच लड़ाई को प्रदर्शित करते हैं। Fire Strike 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए, कुछ यथार्थवादी पर्याप्त ग्राफिक्स दिखाता है और हार्डवेयर पर काफी भार डालने का काम करता है।

GeForce MX130 2345
RTX 3080 39257
+1574%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate DirectX 11  के लेवल 10 फीचर का एक पुराना बेंचमार्क है जिसका उपयोग होम पीसी और बेसिक नोटबुक के लिए किया गया था। यह 1280x720 के निश्चित रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए कुछ अजीब स्पेस टेलीपोर्टेशन डिवाइस के दृश्यों को प्रदर्शित करता है जो स्पेसशिप को अज्ञात में लॉन्च करते हैं। Ice Storm बेंचमार्क की तरह, इसे भी जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था और इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।

GeForce MX130 13610
RTX 3080 188064
+1282%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प Khronos Group के OpenCL API का उपयोग करता है।

GeForce MX130 6507
RTX 3080 167014
+2467%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics एक अप्रचलित बेंचमार्क है, जो 3DMark सुइट का हिस्सा है। आइस स्टॉर्म का उपयोग प्रवेश स्तर के लैपटॉप और विंडोज-आधारित टैबलेट के प्रदर्शन को मापने के लिए किया गया था। एक बर्फ जमे हुए ग्रह के पास अंतरिक्ष युद्धक विमानों के दो बेड़ो के बीच लड़ाई को यह 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में प्रदर्शित करने के लिए DirectX 11 के स्तर 9 फीचर का उपयोग करता था। जनवरी 2020 में इसको बंद कर दिया गया था, अब इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।

GeForce MX130 170596
RTX 3080 529548
+210%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प AMD और Khronos Group के Vulkan API का उपयोग करता है।

GeForce MX130 5051
RTX 3080 145176
+2774%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प NVIDIA के CUDA API का उपयोग करता है।

GeForce MX130 6872
RTX 3080 202162
+2842%

गेमिंग प्रदर्शन

आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।

सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस

विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:

Full HD18
−839%
169
+839%
1440p9−10
−1311%
127
+1311%
4K6−7
−1333%
86
+1333%

प्रति फ्रेम लागत, $

1080pइस पर कोई डेटा नहीं है4.14
1440pइस पर कोई डेटा नहीं है5.50
4Kइस पर कोई डेटा नहीं है8.13

लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−3050%
120−130
+3050%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−938%
130−140
+938%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−2120%
111
+2120%
Battlefield 5 12−14
−1642%
200−210
+1642%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−1060%
110−120
+1060%
Cyberpunk 2077 8−9
−1625%
138
+1625%
Far Cry 5 14
−721%
110−120
+721%
Far Cry New Dawn 12−14
−1123%
150−160
+1123%
Forza Horizon 4 30−33
−677%
230−240
+677%
Hitman 3 9
−1189%
116
+1189%
Horizon Zero Dawn 30−35
−681%
240−250
+681%
Metro Exodus 10−12
−1209%
144
+1209%
Red Dead Redemption 2 12−14
−908%
131
+908%
Shadow of the Tomb Raider 26
−942%
270−280
+942%
Watch Dogs: Legion 45−50
−439%
248
+439%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−938%
130−140
+938%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−1820%
96
+1820%
Battlefield 5 12−14
−1642%
200−210
+1642%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−1060%
110−120
+1060%
Cyberpunk 2077 8−9
−1575%
134
+1575%
Far Cry 5 11
−945%
110−120
+945%
Far Cry New Dawn 12−14
−1123%
150−160
+1123%
Forza Horizon 4 30−33
−677%
230−240
+677%
Hitman 3 10−11
−1080%
118
+1080%
Horizon Zero Dawn 30−35
−681%
240−250
+681%
Metro Exodus 10−12
−1209%
144
+1209%
Red Dead Redemption 2 12−14
−823%
120−130
+823%
Shadow of the Tomb Raider 16
−1938%
326
+1938%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−718%
130−140
+718%
Watch Dogs: Legion 45−50
−417%
238
+417%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−938%
130−140
+938%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−1660%
88
+1660%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−1060%
110−120
+1060%
Cyberpunk 2077 8−9
−1538%
131
+1538%
Far Cry 5 8
−1338%
110−120
+1338%
Forza Horizon 4 30−33
−677%
230−240
+677%
Hitman 3 10−11
−1000%
110
+1000%
Horizon Zero Dawn 13
−1300%
182
+1300%
Shadow of the Tomb Raider 14
−1950%
287
+1950%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−2029%
149
+2029%
Watch Dogs: Legion 45−50
−120%
101
+120%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−908%
131
+908%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−1578%
150−160
+1578%
Far Cry New Dawn 7−8
−1371%
100−110
+1371%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−1800%
75−80
+1800%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1825%
75−80
+1825%
Cyberpunk 2077 2−3
−4200%
86
+4200%
Far Cry 5 5−6
−1440%
75−80
+1440%
Forza Horizon 4 10−11
−2610%
270−280
+2610%
Hitman 3 9−10
−1144%
112
+1144%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1273%
151
+1273%
Metro Exodus 2−3
−5250%
107
+5250%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−2800%
110−120
+2800%
Watch Dogs: Legion 30−33
−723%
247
+723%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−1344%
130
+1344%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−2533%
75−80
+2533%
Far Cry New Dawn 3−4
−2067%
65−70
+2067%
Hitman 3 1−2
−5600%
57
+5600%
Horizon Zero Dawn 5−6
−4380%
220−230
+4380%
Metro Exodus 1−2
−14100%
142
+14100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−11400%
115
+11400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1667%
50−55
+1667%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−2500%
52
+2500%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2300%
45−50
+2300%
Cyberpunk 2077 0−1 43
Far Cry 5 2−3
−2200%
45−50
+2200%
Forza Horizon 4 4−5
−2600%
100−110
+2600%
Watch Dogs: Legion 1−2
−5300%
54
+5300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1800%
95
+1800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 76
+0%
76
+0%
Shadow of the Tomb Raider 219
+0%
219
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 135
+0%
135
+0%

इस प्रकार GeForce MX130 और RTX 3080 लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:

  • RTX 3080, 1080p में 839% तेज है
  • RTX 3080, 1440p में 1311% तेज है
  • RTX 3080, 4K में 1333% तेज है

यहां लोकप्रिय खेलों में देखे गए प्रदर्शन अंतर की सीमा दी गई है:

  • Metro Exodus में, 4K रिज़ॉल्यूशन और High Preset के साथ, RTX 3080 14100% तेज़ है।

कुल मिलाकर, लोकप्रिय खेलों में:

  • RTX 3080 68 परीक्षण (96%) में आगे है
  • 3 परीक्षण (4%) में ड्रा है

पक्ष और विपक्ष सारांश


निष्पादन का मूल्यांकन 4.75 65.42
नवीनता 17 नवंबर 2017 1 सितंबर 2020
अधिकतम समर्थित RAM आकार 2 GB 10 GB
चिप लिथोग्राफी 28 nm 8 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) 30 वाट 320 वाट

GeForce MX130 में 966.7% कम बिजली खपत है।

दूसरी ओर, RTX 3080 का समग्र प्रदर्शन स्कोर 1277.3% अधिक है, को 2 वर्ष का आयु लाभ है, में 400% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है, तथा में 250% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है।

GeForce RTX 3080 हमारी अनुशंसित पसंद है क्योंकि यह प्रदर्शन परीक्षणों में GeForce MX130 को मात देता है।

ध्यान रखें कि GeForce MX130 एक नोटबुक कार्ड (नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है जबकि GeForce RTX 3080 एक डेस्कटॉप कार्ड (गैर-नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है।


अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए GeForce MX130 और GeForce RTX 3080 GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।

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समान GPU के साथ तुलना

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सामुदायिक रेटिंग

यहां आप ग्राफिक्स कार्ड की उपयोगकर्ता रेटिंग देख सकते हैं, साथ ही साथ इसे खुद रेट भी कर सकते हैं।


3.7 2209 वोट

GeForce MX130 को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 5940 वोट

GeForce RTX 3080 को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

प्रश्न एवं टिप्पणियाँ

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