GeForce GTX 260M बनाम Quadro RTX 8000
समग्र प्रदर्शन स्कोर
हमने GeForce GTX 260M की तुलना Quadro RTX 8000 से की है, जिसमें विनिर्देश और प्रदर्शन डेटा भी शामिल है।
हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर RTX 8000 ने GTX 260M को भारी 5000% से बेहतर प्रदर्शन किया है।
प्राथमिक विवरण
प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce GTX 260M और Quadro RTX 8000, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।
प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान | 1109 | 60 |
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान | टॉप-100 में नहीं | टॉप-100 में नहीं |
लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन | इस पर कोई डेटा नहीं है | 1.88 |
बिजली दक्षता | 1.05 | 13.40 |
कंप्यूटर स्थापत्य कला | Tesla (2006−2010) | Turing (2018−2022) |
GPU का कोड नाम | G92 | TU102 |
बाजार क्षेत्र | लैपटॉप के लिए | वर्कस्टेशन के लिए |
प्रकाशन की तारीख | 3 मार्च 2009 (15 वर्ष पहले) | 13 अगस्त 2018 (6 वर्ष पहले) |
लॉन्च के समय की कीमत (विनिर्माता द्वारा अनुशंसित फ़ुटकर कीमत) | इस पर कोई डेटा नहीं है | $9,999 |
लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन
एक सूचकांक प्राप्त करने के लिए, हम अन्य कार्डों की लागत को ध्यान में रखते हुए वीडियो कार्डों की विशेषताओं और उनकी लागत की तुलना करते हैं।
विस्तृत विनिर्देश
GeForce GTX 260M और Quadro RTX 8000 के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce GTX 260M और Quadro RTX 8000 के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।
पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या | 112 | 4608 |
कोर का क्लॉक स्पीड | 550 MHz | 1395 MHz |
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड | इस पर कोई डेटा नहीं है | 1770 MHz |
ट्रांजिस्टरों की संख्या | 754 million | 18,600 million |
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी | 65 nm | 12 nm |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 65 Watt | 260 Watt |
टेक्सचर फिल रेट | 30.80 | 509.8 |
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन | 0.308 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
गिगाफ्लॉप्स | 462 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 56 | 288 |
Tensor Cores | इस पर कोई डेटा नहीं है | 576 |
Ray Tracing Cores | इस पर कोई डेटा नहीं है | 72 |
फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता
अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce GTX 260M और Quadro RTX 8000 की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।
लैपटॉप का आकार | large | इस पर कोई डेटा नहीं है |
डेटा बस का समर्थन | PCI-E 2.0 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
इंटरफ़ेस | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
लंबाई | इस पर कोई डेटा नहीं है | 267 mm |
चौड़ाई | इस पर कोई डेटा नहीं है | 2-slot |
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स | इस पर कोई डेटा नहीं है | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI के लिए विकल्प उपलब्ध हैं | 2-way | - |
MXM वाले प्रकार | MXM 3.0 Type-B | इस पर कोई डेटा नहीं है |
VRAM क्षमता और प्रकार
यहाँ GeForce GTX 260M और Quadro RTX 8000 पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।
मेमोरी के प्रकार | GDDR3 | GDDR6 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 1 GB | 48 GB |
मेमोरी बस की चौड़ाई | 256 Bit | 384 Bit |
RAM आवृत्ति | Up to 950 MHz | 1750 MHz |
मेमरी बैंडविड्थ | 61 GB/s | 672.0 GB/s |
साझा की गई मेमरी | - | - |
कनेक्टिविटी और आउटपुट
GeForce GTX 260M और Quadro RTX 8000 पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।
कनेक्टर्स प्रदर्शित करें | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | - |
VGA के लिए होने वाले अधिकतम रिज़ॉल्यूशन | 2048x1536 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
HDMI के लिए ऑडियो इनपुट | S/PDIF | इस पर कोई डेटा नहीं है |
समर्थित प्रौद्योगिकियाँ
समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।
ऊर्जा प्रबंधन | 8.0 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
एपीआई संगतता
API जो GeForce GTX 260M और Quadro RTX 8000 के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_1) |
शेडर मॉडल | 4.0 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन
ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए GeForce GTX 260M और Quadro RTX 8000 परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।
संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर
यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है। हम नियमित रूप से अपने संयोजन एल्गोरिदम में सुधार कर रहे हैं, लेकिन अगर आपको कहीं कुछ विसंगतियां महसूस हुआ तो, बेझिझक टिप्पणी अनुभाग में बोलें, हम आमतौर पर समस्याओं को जल्दी ठीक करते हैं।
Passmark
यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।
गेमिंग प्रदर्शन
आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।
सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस
विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:
Full HD | 29
−4900%
| 1450−1500
+4900%
|
प्रति फ्रेम लागत, $
1080p | इस पर कोई डेटा नहीं है | 6.90 |
लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4900%
|
150−160
+4900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−4900%
|
250−260
+4900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−4900%
|
200−210
+4900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4900%
|
150−160
+4900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−4900%
|
100−105
+4900%
|
Hitman 3 | 5−6
−4900%
|
250−260
+4900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−4900%
|
650−700
+4900%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−4900%
|
350−400
+4900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−4900%
|
1600−1650
+4900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−4900%
|
250−260
+4900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−4900%
|
200−210
+4900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4900%
|
150−160
+4900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−4900%
|
100−105
+4900%
|
Hitman 3 | 5−6
−4900%
|
250−260
+4900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−4900%
|
650−700
+4900%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−4900%
|
350−400
+4900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−4900%
|
500−550
+4900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−4900%
|
1600−1650
+4900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−4900%
|
250−260
+4900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−4900%
|
200−210
+4900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4900%
|
150−160
+4900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Hitman 3 | 5−6
−4900%
|
250−260
+4900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−4900%
|
650−700
+4900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−4900%
|
350−400
+4900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−4900%
|
500−550
+4900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−4900%
|
1600−1650
+4900%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Hitman 3 | 7−8
−4900%
|
350−400
+4900%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−4900%
|
200−210
+4900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
−4900%
|
200−210
+4900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−4900%
|
150−160
+4900%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4900%
|
100−105
+4900%
|
इस प्रकार GTX 260M और RTX 8000 लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:
- RTX 8000, 1080p में 4900% तेज है
पक्ष और विपक्ष सारांश
निष्पादन का मूल्यांकन | 0.98 | 49.98 |
नवीनता | 3 मार्च 2009 | 13 अगस्त 2018 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 1 GB | 48 GB |
चिप लिथोग्राफी | 65 nm | 12 nm |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 65 वाट | 260 वाट |
GTX 260M में 300% कम बिजली खपत है।
दूसरी ओर, RTX 8000 का समग्र प्रदर्शन स्कोर 5000% अधिक है, को 9 वर्ष का आयु लाभ है, में 4700% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है, तथा में 441.7% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है।
Quadro RTX 8000 हमारी अनुशंसित पसंद है क्योंकि यह प्रदर्शन परीक्षणों में GeForce GTX 260M को मात देता है।
ध्यान रखें कि GeForce GTX 260M एक नोटबुक कार्ड (नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है जबकि Quadro RTX 8000 एक वर्कस्टेशन कार्ड (गैर-नोटबुक वालाऔर पेशेवर उद्देश्य के लिए) है।
अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए GeForce GTX 260M और Quadro RTX 8000 GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।
समान GPU के साथ तुलना
हमने ग्राफ़िक्स कार्ड की कई तुलनाओं का चयन किया है जिनका प्रदर्शन कमोबेश समीक्षा किए गए कार्डों के करीब है, जो आपको विचार करने के लिए अधिक विकल्प प्रदान करेंगे।