Xbox One S GPU vs Playstation 5 Pro GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)RDNA 3.0 (2022−2024)
Nom de codeDurango 2Viola
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement2 Août 2016 (8 ans il y a)7 Novembre 2024 (il y a moins d'un an)
Prix au moment du lancement$399 $699

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox One S GPU et Playstation 5 Pro GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One S GPU et Playstation 5 Pro GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders7683840
Fréquence de noyau914 MHz2180 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2350 MHz
Nombre de transistors5,000 million10,600 million
Processus technologique de fabrication16 nm4 nm
Consommation d'énergie (TDP)95 Watt232 Watt
Vitesse de texturation43.87564.0
Performance à virgule flottante1.404 TFLOPS36.1 TFLOPS
ROPs1664
TMUs48240

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One S GPU et Playstation 5 Pro GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPpas de données
Longueurpas de données386 mm

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One S GPU et Playstation 5 Pro GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale8 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1066 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire68.22 Gb/s448.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One S GPU et Playstation 5 Pro GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox One S GPU et Playstation 5 Pro GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)N/A
Modèle de shader5.1N/A
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 2 Août 2016 7 Novembre 2024
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 16 Gb
Processus technologique 16 nm 4 nm
Consommation d'énergie (TDP) 95 Watt 232 Watt

Xbox One S GPU a 144.2% de consommation d'énergie en moins.

Playstation 5 Pro GPU, quant à lui, a un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 300% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One S GPU et Playstation 5 Pro GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox One S GPU est destiné aux ordinateurs portables et Playstation 5 Pro GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox One S GPU et Playstation 5 Pro GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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