Xbox 360 GPU vs Radeon R6 M435DX

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VS

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)GCN 1.0 (2012−2020)
Nom de codeXenosJet
TypeDesktopDesktop
Date de lancement22 Novembre 2005 (18 ans il y a)12 Décembre 2016 (7 ans il y a)
Prix actuel$18.41 pas de données

Caractéristiques

Paramètres généraux Xbox 360 GPU et Radeon R6 M435DX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et Radeon R6 M435DX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240384
Fréquence de noyau500 MHz955 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1030 MHz
Nombre de transistors232 million690 million
Processus technologique de fabrication90 nm28 nm
Vitesse de texturation8.00024.72
Performance à virgule flottante240 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et Radeon R6 M435DX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
ÉpaisseurIGPIGP

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et Radeon R6 M435DX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale512 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1400 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/spas de données

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et Radeon R6 M435DX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Support de API

Les API supportées par Xbox 360 GPU et Radeon R6 M435DX sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 (11_1)
Modèle de shaderpas de données5.1
OpenGLN/A4.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkanpas de données1.2.131

Avantages et inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2005 12 Décembre 2016
Processus technologique 90 nm 28 nm

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et Radeon R6 M435DX. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU et Radeon R6 M435DX - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
AMD Radeon R6 M435DX
Radeon R6 M435DX

Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


4 112 votes

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Conseils et commentaires

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