ATI Xbox 360 GPU vs GeForce RTX 3050 Mobile

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 3050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet294
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10033
Leistungseffizienzkeine Angaben22.37
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2025)
Codename XenosGA107
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (20 Jahre vor)11 Mai 2021 (4 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 3050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 3050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2402048
Kernfrequenz500 MHz712 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1057 MHz
Anzahl der Transistoren232 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben75 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00067.65
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs840
TMUs1664
Tensor Coreskeine Angaben64
Ray Tracing Coreskeine Angaben16
L1 Cachekeine Angaben2 MB
L2 Cachekeine Angaben2 MB

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 3050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenlarge
Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x16
DickeIGPkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und GeForce RTX 3050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1400 MHz1500 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s192.0 GB/s
Multiplexspeicher--
Resizable BAR-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und GeForce RTX 3050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 3050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modellkeine Angaben6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLkeine Angaben3.0
Vulkan-1.2
CUDA-8.6
DLSS-+

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 11 Mai 2021
Maximale Speicherkapazität 512 MB 4 GB
Technologischer Prozess 90 nm 8 nm

RTX 3050 Mobile hat einen Altersvorsprung von 15 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1025% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und GeForce RTX 3050 Mobile entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU für Desktops und GeForce RTX 3050 Mobile für Laptops bestimmt ist.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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4.1 140 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 5494 Stimmen

Bewerte GeForce RTX 3050 Mobile auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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