ATI Xbox 360 GPU 45nm vs RTX A500 Mobile

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 45nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé308
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données20.25
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nom de codeXenos VejleGA107S
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement19 Juin 2010 (14 ans il y a)22 Mars 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU 45nm et RTX A500 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 45nm et RTX A500 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2402048
Fréquence de noyau500 MHz832 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1537 MHz
Nombre de transistors372 millionpas de données
Processus technologique de fabrication45 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)133 Watt60 Watt (20 - 60 Watt TGP)
Vitesse de texturation8.00098.37
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS6.296 TFLOPS
ROPs848
TMUs1664
Tensor Corespas de données64
Ray Tracing Corespas de données16

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 45nm et RTX A500 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 45nm et RTX A500 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s96 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 45nm et RTX A500 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU 45nm et RTX A500 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Juin 2010 22 Mars 2022
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 4 Gb
Processus technologique 45 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 133 Watt 60 Watt

RTX A500 Mobile a un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, un 462.5% processus de lithographie plus avancé, et 121.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 45nm et RTX A500 Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 GPU 45nm est destiné aux ordinateurs portables et RTX A500 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU 45nm et RTX A500 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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