ATI Wii GPU vs Switch GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureR500 (2005−2007)Maxwell 2.0 (2015−2019)
Nom de codeHollywoodGM20B
TypeDesktopDesktop
Date de lancement19 Novembre 2006 (17 ans il y a)17 Mars 2017 (7 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Wii GPU et Switch GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et Switch GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données256
Fréquence de noyau243 MHz384 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données768 MHz
Nombre de transistors107 million2,000 million
Processus technologique de fabrication90 nm20 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt15 Watt
Vitesse de texturation0.9712.29
Performance à virgule flottantepas de données0.3932 gflops
ROPs48
TMUs416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et Switch GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
ÉpaisseurIGPIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et Switch GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3DDR4
Capacité de mémoire maximale64 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire486 MHz3200 MHz
Bande passante de la mémoire3.888 Gb/s25.6 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et Switch GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Wii GPU et Switch GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA-5.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Novembre 2006 17 Mars 2017
Capacité de mémoire maximale 64 Mb 4 Gb
Processus technologique 90 nm 20 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 15 Watt

Switch GPU a un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 6300% plus élevée, un 350% processus de lithographie plus avancé, et 200% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et Switch GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii GPU et Switch GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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