ATI Wii GPU vs Switch GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii GPU e di Switch GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | R500 (2005−2007) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | Hollywood | GM20B |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 19 novembre 2006 (18 anni fa) | 17 marzo 2017 (7 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Wii GPU e Switch GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii GPU e Switch GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 256 |
Frequenza di nucleo | 243 MHz | 384 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 768 MHz |
Numero di transistori | 107 million | 2,000 million |
Processo tecnologico | 90 nm | 20 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 0.97 | 12.29 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.3932 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Wii GPU e Switch GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Wii GPU e Switch GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | DDR4 |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 243 MHz | 1600 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 3.888 GB/s | 25.6 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii GPU e Switch GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Wii GPU e Switch GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | - | 5.3 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 19 novembre 2006 | 17 marzo 2017 |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | 4 GB |
Processo tecnologico | 90 nm | 20 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 15 watt |
Switch GPU ha un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 6300%, un processo litografico 350% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.
Non riusciamo a decidere tra Wii GPU e Switch GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
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