ATI Wii GPU vs GeForce MX570

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé353
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureR500 (2005−2007)Ampere (2020−2024)
Nom de codeHollywoodGN20-S5
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement19 Novembre 2006 (17 ans il y a)17 Décembre 2021 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Wii GPU et GeForce MX570: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et GeForce MX570, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données2048
Fréquence de noyau243 MHzpas de données
Fréquence en mode Boostpas de données1477 MHz
Nombre de transistors107 millionpas de données
Processus technologique de fabrication90 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt15-45 Watt
Vitesse de texturation0.9773.92
Performance à virgule flottantepas de données4.731 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et GeForce MX570 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
ÉpaisseurIGPpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et GeForce MX570 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale64 Mb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire486 MHz12000 MHz
Bande passante de la mémoire3.888 Gb/s96 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et GeForce MX570. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Wii GPU et GeForce MX570 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par Wii GPU et GeForce MX570 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2
CUDA-8.6

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Novembre 2006 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 64 Mb 2 Gb
Processus technologique 90 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 15 Watt

GeForce MX570 a un avantage de 15 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, un 1025% processus de lithographie plus avancé, et 200% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et GeForce MX570. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Wii GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX570 est destiné aux ordinateurs portables.


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