VIA S3G UniChrome Pro vs PlayStation 4 GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de VIA S3G UniChrome Pro, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | pas de données | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nom de code | Zoetrope | Liverpool |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Juillet 2004 (20 ans il y a) | 24 Novembre 2013 (10 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux VIA S3G UniChrome Pro et PlayStation 4 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de VIA S3G UniChrome Pro et PlayStation 4 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 3 | 1152 |
Fréquence de noyau | 2 MHz | 800 MHz |
Processus technologique de fabrication | pas de données | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 75 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 57.60 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 1.843 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 32 |
TMUs | pas de données | 72 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de VIA S3G UniChrome Pro et PlayStation 4 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | pas de données | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur VIA S3G UniChrome Pro et PlayStation 4 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 1375 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 176.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur VIA S3G UniChrome Pro et PlayStation 4 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par VIA S3G UniChrome Pro et PlayStation 4 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | pas de données | 11.1* |
Modèle de shader | pas de données | 5.1 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Juillet 2004 | 24 Novembre 2013 |
PlayStation 4 GPU a un avantage de 9 ans.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre VIA S3G UniChrome Pro et PlayStation 4 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre VIA S3G UniChrome Pro et PlayStation 4 GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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