UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce 9500M GS
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9500M GS, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) surpasse 9500M GS d'un énorme 3955% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 730 (Rocket Lake), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 408 | 1345 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 64.00 | 1.19 |
Architecture | pas de données | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | Rocket Lake GT1 | G84 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 30 Mars 2021 (4 ans il y a) | 1 Février 2008 (17 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9500M GS: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9500M GS, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 32 |
Fréquence de noyau | pas de données | 475 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 289 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 80 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 20 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 7.600 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.0608 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 8 |
TMUs | pas de données | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9500M GS avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Interface | pas de données | PCIe 1.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9500M GS sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9500M GS. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9500M GS sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | pas de données | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | pas de données | 4.0 |
OpenGL | pas de données | 3.3 |
OpenCL | pas de données | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | 1.1 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9500M GS de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9500M GS dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 12 | -0−1 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Sons of the Forest | 24−27 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry 5 | 9 | 0−1 |
Fortnite | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Forza Horizon 5 | 40−45 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Sons of the Forest | 24−27 | 0−1 |
Valorant | 110−120
+348%
|
24−27
−348%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+1164%
|
14−16
−1164%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Dota 2 | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
Fortnite | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Forza Horizon 5 | 40−45 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 6 | 0−1 |
Metro Exodus | 7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Sons of the Forest | 24−27 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Valorant | 110−120
+348%
|
24−27
−348%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Dota 2 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Sons of the Forest | 24−27 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Valorant | 110−120
+348%
|
24−27
−348%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+4750%
|
2−3
−4750%
|
Grand Theft Auto V | 20−22 | 0−1 |
Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+3367%
|
3−4
−3367%
|
Valorant | 130−140
+4433%
|
3−4
−4433%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Sons of the Forest | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30 | 0−1 |
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Metro Exodus | 9−10 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 0−1 |
Valorant | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Dota 2 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Sons of the Forest | 9−10 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Valorant, avec la résolution 4K et le High Preset, le UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est 3400% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) a surpassé 9500M GS dans tous 24 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 12.57 | 0.31 |
Nouveauté | 30 Mars 2021 | 1 Février 2008 |
Processus technologique | 14 nm | 80 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 20 Watt |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) a un score de performance agrégé 3954.8% plus élevé, un avantage de 13 ans, un 471.4% processus de lithographie plus avancé, et 33.3% de consommation d'énergie en moins.
Le UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est notre choix recommandé car il bat le GeForce 9500M GS dans les tests de performance.
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