UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce 9300M GS
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 730 (Rocket Lake), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 369 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 64.17 | pas de données |
Architecture | pas de données | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | Rocket Lake GT1 | G98 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 30 Mars 2021 (3 ans il y a) | 4 Juin 2008 (16 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9300M GS: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9300M GS, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 8 |
Fréquence de noyau | pas de données | 550 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 210 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 13 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 4.400 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.0224 TFLOPS |
Gigaflops | pas de données | 34 |
ROPs | pas de données | 4 |
TMUs | pas de données | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9300M GS avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | pas de données | MXM-I |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9300M GS sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 11.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9300M GS. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9300M GS sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | pas de données | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | pas de données | 4.0 |
OpenGL | pas de données | 3.3 |
OpenCL | pas de données | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9300M GS de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 30 Mars 2021 | 4 Juin 2008 |
Processus technologique | 14 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 13 Watt |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) a un avantage de 12 ans, et un 364.3% processus de lithographie plus avancé.
9300M GS, quant à lui, a 15.4% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9300M GS. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 9300M GS - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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